宗主——长老一~九——内门——执事——外门——见习
对于门派的作用,其实就是方便组队,进行更多的自主活动。
建议添加门派贡献值,作为不可充值获得的货币。
门派贡献值获得途径:
①日常任务
②门派之间的冲突和竞争
③特殊宝物的发现,上交后获得
门派添加后,无特殊情况(例如:资质太差,导致退门)外,叛门有可能被追杀。并被列入亲近门派的黑名单中。
建议门派多样化,可以除大门派外,多做几个小门派,用于体验门派生活。(由小进阶大门派不视为叛门)。
门派之间可以不定时出点小活动。
贡献值除了可以换东西以外,还可以用来换门派中的职务。(前提是进入外门)
希望就是有宗门boss之类的,同时宗主最好是npc,有助于公平游戏,第二任宗主再换玩家,宗主三天不上线则取消宗主资格。还可以由长老来发起换门主的活动,一切满足条件的玩家都可以成为候选人。门主若是有能力,可以选择叛门,对于全宗门进行屠杀。
宗主有能力踢出成员,但贡献值不会清空,(为防止有人恶意刷踢人,建议对于成员实施声望系统,日常任务将会增加声望《声望分正负,分别对应不同阵营的宗门,想加正派的刷正派声望,反之亦可》声望到达一定限度时,除离线时间少于14天外,不得踢出。贡献不是恒定的,当不在线时将会消耗一定贡献。)有利于防止占位的出现。
不建议玩家建立宗门,可能会使大部分平民玩家失去参与及体验感。使宗门数量过剩。
可以添加一些家族由玩家成立,没有任务限制,没有贡献点,但是可以分享部分仓库。建立家族申请的门槛,扼制家族泛滥的出现(没有人却挂在列表中的那种)
对于不愿意添加宗门的,可以申请江湖散人,通过在村庄城镇中做任务获得奖励及贡献,可以在江湖商人出使用贡献点兑换商品。江湖散人击杀野外boss将会有额外奖励。
防止在宗门和散人身份之间来回的弹跳,将会有申请次数限制。
(另外的想起来再补充吧)