【魂的宗門我做主】


3樓貓 發佈時間:2022-04-21 01:16:04 作者:丁昕宇 Language

1.請失眠工作室一定一定不要不太把宗門當回事做的特別單一,像有的遊戲本來挺好玩的,但是談到宗門就是誰家實力強就誰家一直拿第一一直霸佔獎勵,差距就會越拉越大,導致所有大佬全部集結一個戰隊,就會形成大佬宗門暴揍平民宗門的結果。

推薦解決方法:可以嘗試,宗門平時打鬥可以是有戰力和數值的影響,但除了戰力數值方面,官方組織的活動儘量別跟戰力掛鉤,不然宗門會顯得一家獨大,宗門不一家獨大是有好處的,讓廣大玩家敢於競爭,遊戲可以增加活躍度。遊戲這東西自己玩早晚會無聊,主要體系還是圍繞宗門做事,所以宗門系統出現一邊倒的情況會導致大部分平民玩家退遊,最好是讓多足鼎立。(以上單純為一個長期遊戲者單純建議,以下也是)
2.宗門系統的開放程度一定要有,但是不能出現不公平的情況,宗門系統最好可以有玩家可以自主分部,原因是好多遊戲會有宗門滿了,去新建一個宗門叫分宗,這樣效果其實並不太理想。宗門門主爭奪,儘量讓隊員投票決定,這樣爭奪可能會吵架,但是爭奪失敗的可以自己帶人去組建宗門,這樣又會增加活躍度小組長爭奪,可以選擇無戰力單挑(隊長有一票否決權)可能這樣失眠工作室會有疑問,這不是激化矛盾嗎?可說白話遊戲讓玩家激化矛盾不就是增加活躍最有效的方式嗎?而且玩家也願意玩這不是兩全其得美嗎?玩家不喜歡打架,也可以有選擇的空間啊。
推薦解決方法:宗門容量一定要大(前提是宗門容量儘量不收費,後面會提到這個問題)宗門容量大的話,就可以分成一個小組一個小組的。小組內也可以出現競技,但儘量是別跟戰力沾邊的友誼戰。(以上純是建議多為個人看法,如與任何人或事有矛盾,在此先做個道歉)

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