推荐解决方法:可以尝试,宗门平时打斗可以是有战力和数值的影响,但除了战力数值方面,官方组织的活动尽量别跟战力挂钩,不然宗门会显得一家独大,宗门不一家独大是有好处的,让广大玩家敢于竞争,游戏可以增加活跃度。游戏这东西自己玩早晚会无聊,主要体系还是围绕宗门做事,所以宗门系统出现一边倒的情况会导致大部分平民玩家退游,最好是让多足鼎立。(以上单纯为一个长期游戏者单纯建议,以下也是)
2.宗门系统的开放程度一定要有,但是不能出现不公平的情况,宗门系统最好可以有玩家可以自主分部,原因是好多游戏会有宗门满了,去新建一个宗门叫分宗,这样效果其实并不太理想。宗门门主争夺,尽量让队员投票决定,这样争夺可能会吵架,但是争夺失败的可以自己带人去组建宗门,这样又会增加活跃度小组长争夺,可以选择无战力单挑(队长有一票否决权)可能这样失眠工作室会有疑问,这不是激化矛盾吗?可说白话游戏让玩家激化矛盾不就是增加活跃最有效的方式吗?而且玩家也愿意玩这不是两全其得美吗?玩家不喜欢打架,也可以有选择的空间啊。
推荐解决方法:宗门容量一定要大(前提是宗门容量尽量不收费,后面会提到这个问题)宗门容量大的话,就可以分成一个小组一个小组的。小组内也可以出现竞技,但尽量是别跟战力沾边的友谊战。(以上纯是建议多为个人看法,如与任何人或事有矛盾,在此先做个道歉)