就比如說其他遊戲門派活動中的門派boss,在我看來就有值得修改之處,比如改成門派秘境會不會更好一點呢,一週一開,開啟時間內門派所有在線成員都可參加,活動結束後所有成員所採集的物品全部由幫主進行分配(所以,遠離黑心幫主從你我做起),如果幫主不在線,則由副幫主或長老進行分配(如果幫派管理人員都不在線,可由系統根據秘境內玩家貢獻度進行分配),然後再在秘境裡設置一些小boss,隱藏boss,隱藏事件,隱藏小洞天之內的(隱藏的boss、事件、小洞天等等都可有特殊觸發條件,甚至也可以把一部分做成連鎖事件、環任務一內的)重點來了,完成隱藏任務的獎勵由系統按事件貢獻度分配給所有參與了該隱藏任務的玩家,當然,個人完成隱藏任務是由完成任務者獨享全部獎勵的。
然後我們再來說說關於宗門之間的活動,可以做一個宗門大比,間隔三個月開一次(在宗門大比開啟的前一週開啟宗門大比報名渠道,為期三天)宗門大比一次持續一個月(為方便個人戰和團隊戰劃分時間,時間可以根據實際情況進行調動),然後就是宗門大比中個人戰是為比拼玩家技術和數值強弱(當然,反正魂沒有氪數值一說,所以應該數值差距都不會太大,你要是技術好,你也可以秀對面一臉,當然也可以做數值平衡處理,只不過這樣整的話,那幫主還要來幹嘛);其次就是團隊戰了,考驗玩家技術和團隊配合、個人大局觀(團隊戰可做數值平衡處理);關於道具使用,可在規則允許的情況下,使用部分道具來進行輔助對抗;團隊戰不可使用道具。關於宗門大比獎勵,獎勵發放按照排行榜發放,宗門成員獲得個人戰勝利和團隊戰勝利時會獲得相對應的積分,排行榜由宗門成員所獲得的積分總和來進行排名(因為遊戲還沒開放測試,暫時想不到什麼實質性獎勵)不過,排行越高的宗門會獲得的聲望越多,宗門成員的聲望也會相應的增加。說到聲望這個東西呢,玩家聲望越高,在完成某些任務或懸賞時,基礎獎勵會變高或者獲得額外獎勵,而在平時的遊戲中也可以設置一些任務來獲得或者減少聲望(ps:可以不用將聲望加減詳情顯示在任務裡)
以上這些都是個人的一些拙見,如有值得官方採納的地方,希望可以考慮一下。
注:拿大魂淡的五十根頭髮換我抽到資格!!!
拿大魂淡的五十根頭髮換我抽到資格!!!
拿大魂淡的五十根頭髮換位抽到資格!!!