【魂的宗门我做主】


3楼猫 发布时间:2022-04-21 01:15:27 作者:断 Language

包含有宗门、门派、帮派、战队之内的游戏也玩过不少了,但给我感觉都是千篇一律,没有一点新意。
就比如说其他游戏门派活动中的门派boss,在我看来就有值得修改之处,比如改成门派秘境会不会更好一点呢,一周一开,开启时间内门派所有在线成员都可参加,活动结束后所有成员所采集的物品全部由帮主进行分配(所以,远离黑心帮主从你我做起),如果帮主不在线,则由副帮主或长老进行分配(如果帮派管理人员都不在线,可由系统根据秘境内玩家贡献度进行分配),然后再在秘境里设置一些小boss,隐藏boss,隐藏事件,隐藏小洞天之内的(隐藏的boss、事件、小洞天等等都可有特殊触发条件,甚至也可以把一部分做成连锁事件、环任务一内的)重点来了,完成隐藏任务的奖励由系统按事件贡献度分配给所有参与了该隐藏任务的玩家,当然,个人完成隐藏任务是由完成任务者独享全部奖励的。

然后我们再来说说关于宗门之间的活动,可以做一个宗门大比,间隔三个月开一次(在宗门大比开启的前一周开启宗门大比报名渠道,为期三天)宗门大比一次持续一个月(为方便个人战和团队战划分时间,时间可以根据实际情况进行调动),然后就是宗门大比中个人战是为比拼玩家技术和数值强弱(当然,反正魂没有氪数值一说,所以应该数值差距都不会太大,你要是技术好,你也可以秀对面一脸,当然也可以做数值平衡处理,只不过这样整的话,那帮主还要来干嘛);其次就是团队战了,考验玩家技术和团队配合、个人大局观(团队战可做数值平衡处理);关于道具使用,可在规则允许的情况下,使用部分道具来进行辅助对抗;团队战不可使用道具。关于宗门大比奖励,奖励发放按照排行榜发放,宗门成员获得个人战胜利和团队战胜利时会获得相对应的积分,排行榜由宗门成员所获得的积分总和来进行排名(因为游戏还没开放测试,暂时想不到什么实质性奖励)不过,排行越高的宗门会获得的声望越多,宗门成员的声望也会相应的增加。说到声望这个东西呢,玩家声望越高,在完成某些任务或悬赏时,基础奖励会变高或者获得额外奖励,而在平时的游戏中也可以设置一些任务来获得或者减少声望(ps:可以不用将声望加减详情显示在任务里)
以上这些都是个人的一些拙见,如有值得官方采纳的地方,希望可以考虑一下。

注:拿大魂淡的五十根头发换我抽到资格!!!
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