【魂的宗門我做主】


3樓貓 發佈時間:2022-04-21 01:15:11 作者:長夜玉玠 Language

  我的理解裡宗門就是類似於幫派公會之類的玩家組織,所以團隊活動應該佔主流。
  之前玩過一些MMORPG手遊,也加入過不少公會,有全區排名靠前的,也有籍籍無名的,只會給我的感受就是宗門可以不是最強,但是一定玩家的凝聚力要強,因此我也希望魂裡面的宗門玩法可以做到這一點。

  從玩法上來講,我希望魂可以出不同類型的日常玩法來進行宗門的一個維護。考慮到不同玩家的習慣擅長點以及遊戲取向不同,不同類型的活動玩法從一定程度上來說可以讓不同類型的玩家都為宗門做出貢獻。
  比如說,擅長探索世界的玩家可以通過採集物資用於幫派的建設以及修護;擅長建築的玩家可以用採集來的一些材料為幫會建造或修理建築;擅長交易從商的玩家可以與宗門和NPC之間進行貿易往來,獲取可以運行宗門的資金;擅長戰鬥或高修的玩家可以去宗門副本,討伐世界boss之類的玩法,獲取一些宗門物資。
  除這些之外,我覺得宗門戰必不可少,或許這是衡量一個宗門實力強弱的考驗。但宗門戰的取勝也不單單靠高修戰鬥,低修養老玩家一樣可以在宗門戰裡做出貢獻。比如說,一些擅長PVP的玩家對戰在一線,不擅長或者不喜歡PVP的玩家可以做後勤工作,採集場景物資建造機關,製作藥物支援一線等等,讓各個層次的玩家都可以在宗門戰作出貢獻,促進宗門間玩家的團結(?)
  在此基礎之上,我希望魂也可以開發一些較為輕鬆的日常玩法,可以促進玩家之間交流合作的日常小遊戲。
  我希望魂的宗門玩法可以讓宗門變成一個玩家覺得加入會更有趣的地方,而不是一個必要的地方,畢竟有些玩家喜歡獨來獨往,因此我覺得,宗門整體與個體玩家之間平衡性也是官方需要考慮到的一個問題。
  最後祝魂能順利公測,越做越好。
(個人意見僅供參考)

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