之前玩过一些MMORPG手游,也加入过不少公会,有全区排名靠前的,也有籍籍无名的,只会给我的感受就是宗门可以不是最强,但是一定玩家的凝聚力要强,因此我也希望魂里面的宗门玩法可以做到这一点。
从玩法上来讲,我希望魂可以出不同类型的日常玩法来进行宗门的一个维护。考虑到不同玩家的习惯擅长点以及游戏取向不同,不同类型的活动玩法从一定程度上来说可以让不同类型的玩家都为宗门做出贡献。
比如说,擅长探索世界的玩家可以通过采集物资用于帮派的建设以及修护;擅长建筑的玩家可以用采集来的一些材料为帮会建造或修理建筑;擅长交易从商的玩家可以与宗门和NPC之间进行贸易往来,获取可以运行宗门的资金;擅长战斗或高修的玩家可以去宗门副本,讨伐世界boss之类的玩法,获取一些宗门物资。
除这些之外,我觉得宗门战必不可少,或许这是衡量一个宗门实力强弱的考验。但宗门战的取胜也不单单靠高修战斗,低修养老玩家一样可以在宗门战里做出贡献。比如说,一些擅长PVP的玩家对战在一线,不擅长或者不喜欢PVP的玩家可以做后勤工作,采集场景物资建造机关,制作药物支援一线等等,让各个层次的玩家都可以在宗门战作出贡献,促进宗门间玩家的团结(?)
在此基础之上,我希望魂也可以开发一些较为轻松的日常玩法,可以促进玩家之间交流合作的日常小游戏。
我希望魂的宗门玩法可以让宗门变成一个玩家觉得加入会更有趣的地方,而不是一个必要的地方,毕竟有些玩家喜欢独来独往,因此我觉得,宗门整体与个体玩家之间平衡性也是官方需要考虑到的一个问题。
最后祝魂能顺利公测,越做越好。
(个人意见仅供参考)