神裡目前的表現來看,作為T1級別的主C是毋庸置疑的。角色的優缺點都比較明顯,這個後面會說到。輸出的特點為依賴大招的循環爆發,這一點與優菈有點類似。我目前的0命霧切神裡,聖遺物還未完全畢業的情況下,通關12-1上半間剛好只需要20秒,輸出能力是相當可觀的。因此對於缺主C或是主C不夠強力的玩家,個人是強烈建議抽取的。
2.傷害來源分析
對於0命神裡,以各天賦10級的倍率來大致計算一下神裡的傷害佔比。大招傷害打滿的話,總共有19次切割傷害以及1次綻放傷害;20秒內可以打出2次E技能;神裡的一段普攻、重擊需要1.6秒,還有20級突破天賦給的30%傷害加成,為了簡化計算,取10次普攻重擊的倍率(實際還有切其他角色出場放技能以及走位的時間)
普攻重擊的倍率:417.4%*10=4174%
2次E技能倍率:431%*2=862%
大招倍率:202%*19+303%=4141%
這麼簡單算一下,0命神裡的普攻重擊,和大招的傷害佔比都為45%左右,而E技能的傷害則只有10%不到。(實際情況,考慮吃到的各種增傷,保證大招打滿的話,大招的傷害佔比是要在50%以上的)
天賦加點就很明顯了,Q>A>E。(E技能主要目的還是回能以及提供增傷,天賦升級的優先級並不高;E技能命中敵人可產生4-5個冰元素微粒不等)
大招傷害佔比很高,但若不控住敵人,很容易打不滿傷害也是事實。因此凍結流自然而然就成了神裡的最佳玩法。融化流的問題所在有兩個:
1.神裡的普攻和重擊雖然不是共享內置CD,但對於一次普攻+重擊,只有普攻那一下以及重擊的一段冰傷能打出融化。
2.大招的20次冰傷,因為內置CD的存在,5秒持續時間內也最多隻能打出7-8次融化。但最大的問題是,融化流無法保證敵人乖乖吃滿傷害的。
3.大招充能問題
神裡大招需要80點元素能量,E技能雖然給的元素微粒還可以,但CD太長了。神裡大招的傷害佔比有50%左右,保證大招的循環性還是很有必要的。即使如此,依舊不推薦帶充能沙漏和充能武器的,這必然會使得傷害變低。解決充能問題,從角色自身和陣容方面去考慮會更好一些。
對於神裡自身,個人建議是要堆個133%左右的元素充能效率,這樣相當於把大招充能所需的80點能量,變為60點能量就可以。其次,隊伍方面,我個人是習慣帶一個祭禮迪奧娜的,兩個E要分開放,都讓神裡前臺吸收。這樣的話,算上削減怪物生命值給的微粒/晶球,基本就能確保大招的充能問題了。
4.關於天目影打刀
天目是被我高估了的一把武器,之前還是蠻看好天目的回能的。並不是因為我有了霧切就覺得天目不行。實際我也拉了一把天目測試用,發現是真的不行。首先,武器傷害是墊底級別的,傷害方面甚至比不過一些三星武器,不適合作為主C的神裡。其次就是武器被動的一些不適合之處:
1.E技能CD有10秒,意味著20秒之內最多疊3層被動,很極限的那種;(經驗證,天目的被動層數疊加是刷新機制,不是每層單獨計算CD的)
2.大招與E技能的先後使用問題。想要享受到武器被動給的回能,就得在開大之前使用E技能,所以每次打深淵一般得先使用一次E技能再開大。但這個E技能給的元素微粒相當於溢出了。(對於帶天目的朋友,可以選擇EQ二連,這樣就能吃到E技能給的元素微粒了;代價就是E技能釋放後的普攻、重擊的增傷時間只有6秒,這樣連招會犧牲一點增傷加成的時間)
3.回能對於打單個的大怪還好,但小怪一多的情況,溢出的充能並不能轉化為傷害。這也是我推薦從角色聖遺物和陣容方面解決充能問題的原因。 武器方面,五星推薦霧切、盾劍、綠劍;四星推薦黑巖、黑劍,其次是笛劍、匣裡、宗室長劍這樣的副屬性合適、白值中等的武器。試作斬巖的話,基礎攻擊力雖然高,但副屬性用不上,低精煉的不做推薦。天目影打刀適合作為過渡武器使用,與笛劍這樣的歸於一檔。
5.神裡的暴擊率問題
帶冰套的情況,神裡是需要30%-40%暴擊率的,我個人是偏向於40%左右。因為突破屬性是暴擊傷害,神裡的爆傷還是很容易達到200%以上,相應的則需要100%暴擊,才能使期望傷害最高。因為神裡的傷害頻率很高,不能只追求運氣,不管暴擊率。理想情況下,冰套對於凍結的怪物有40%的暴擊率加成,雙冰元素共鳴有15%的暴擊率加成。若自身僅有30%暴擊率的話,那麼此種情況下總的暴擊率將只有85%,即使算上深淵有的層間的8%暴擊率,也是不夠的。考慮到一些大世界BOSS這樣的無法被凍結的怪物,以及一些自身帶有元素附著的怪物的存在,40%的暴擊率是要更適用一點的。
6.爆傷的稀釋問題
之前也分析過,爆傷乘區也是存在稀釋的可能性的。暴擊傷害在260%的時候,獲取10%的爆傷資源,實際提升6%不到,已經屬於嚴重稀釋了。
實際上,對於冰套的神裡,爆傷就面臨著稀釋的問題。我計算了一下0命神裡帶霧切時的理論傷害,發現在聖遺物是爆傷頭的情況下,副詞條滿足暴擊率要求之後,全部堆攻擊百分比的傷害反而是最高的。試著又對比了一下帶攻擊頭的傷害,發現兩者差距很小。甚至在副詞條無腦堆爆傷的情況,攻擊頭的收益反而要比爆傷頭更高。
理性分析一下,原因很簡單,因為霧切的基礎攻擊力高,並且沒有攻擊百分比的加成,所以霧切神裡的攻擊乘區的稀釋來的要比爆傷稀釋慢很多。
7.普攻連招和重擊連招問題
普攻的最後一段有很大的前搖和後搖,一般是不推薦使用的。普攻連招一般使用3A或是4A,重擊連招則是正常的普攻一段、重擊。將兩種情況對比一下:
4A需要的時間為2秒,10級倍率444.8%,秒傷倍率444.8/2=222.4%
普攻一段、重擊所需時間為1.6秒,10級倍率為417.4%,秒傷倍率為417.4/1.6=260.875%
這麼一對比,重擊連招的傷害倍率要高一點,且為範圍傷害,但是需要消耗體力,適合對群怪;4A連招的好處是比較靈活,不需要消耗體力,適合對單怪。另外,在有行秋大招的時候,重擊連招僅能觸發一次水劍攻擊,而4A可以觸發兩次。
配合上兩個突破天賦的增傷,在沒有大招之後的連招為先遁冰衝臉命中敵人->施放E技能->遁冰刷新附魔時間->隨後打三套重擊(或者4A),此後可以切其他角色出來放技能。
8.大招傷害的最大化
神裡的大招屬於快照機制,也就是說大招施放後的傷害計算是鎖面板的。(大招施放動畫化的時候,大招能量條就已經清空,因此大招是可以吃到霧切的3層被動的)因為大招的傷害佔比是相當高的,因此開大時候把所有的BUFF加成全吃到是最好的。
除去班尼特大招、莫娜大招、討龍被動這樣的增傷之外,另一個需要用到的是神裡本身的60級突破天賦,該天賦能帶來18%的冰傷加成,效果上也是不錯的。因此開大之前記得遁冰去衝一下敵人,有霧切的朋友還得再A一下,保證吃滿霧切的3層被動。
9.副C神裡的可行性
副C神裡主要靠大招的傷害,神裡大招的總傷害高的離譜,配合上新聖遺物絕緣之旗印或是2冰2宗室這樣的大招特化聖遺物,理論上副C神裡應該是很強的。但問題點前面也說過,神裡大招如果沒有相應的控制的話,是很難打滿傷害的,而且還有空大的可能性。因此在有控制保證的情況下,才推薦讓神裡去當副C。比如甘雨、莫娜、溫迪、神裡;公子、行秋、神裡、甘雨。
10.神裡的陣容配隊推薦
一個完整的主C陣容,一般需要4個位置的成員:主C、副C、增傷、奶媽。 永凍流是神裡的最佳陣容,以下的陣容推薦都是圍繞永凍體系來的,只不過根據角色的有無,做了一些調整。
陣容1 神裡、行秋/莫娜、萬葉、迪奧娜
毫無疑問,這是目前神裡的最強陣容。行秋能保證永凍,事實上行秋光一個E技能的潮溼效果就能基本讓單個怪物一直凍住。(因為弱冰弱水的凍結時間為2.5秒,行秋E潮溼效果的附著頻率3秒左右)莫娜則是強大的增傷能力,適合打爆發,一波秒怪。萬葉是目前純元素傷害隊伍的最佳增傷輔助,風套的減抗+元素精通轉化的增傷,能讓神裡的傷害直接提升50%以上。迪奧娜則是集盾、奶輔助,湊雙冰元素共鳴,加強神裡的充能各大功能與一體的功能性角色。
陣容2 神裡、行秋、莫娜、迪奧娜
可能有些朋友沒有抽萬葉(比如我,也不是不想抽,只是迪盧克太給面子了),那麼增傷輔助的位置可以由莫娜來替代。武器選擇討龍英傑譚,聖遺物選擇宗室4件套。這麼一來大招提供的增傷能力不比萬葉差太多的,只是循環性不如萬葉。
陣容3 神裡、莫娜、溫迪、迪奧娜
可能有些朋友火C有點多,行秋照顧不過來,那麼這套莫甘娜陣容的改版也是個不錯的選擇。個人溫迪帶的是西風弓,大招最好染冰龍捲,還能給神裡回15點元素能量,基本確保了神裡大招的無縫銜接。此外,神裡的重擊和大招都是能打到溫迪大招捲起的怪物的。
陣容4 神裡、行秋、班尼特、羅莎莉亞
班尼特也是可以放入神裡陣容的,此時迪奧娜再放進來就有點不合適了,因此冰系可以替換為羅莎莉亞(建議帶西風槍,加快充能)
陣容5 神裡、行秋、重雲/甘雨、迪奧娜
可能大家的神裡並不缺傷害,缺的是充能,那麼這套三冰陣容將是一個不錯的選擇。二命重雲可以減少15%的EQ技能的CD,對神裡的提升也是不錯的,關鍵行秋也可以吃到這個加成。此外重雲的突破天賦還有一個減冰抗的功能,帶個祭禮大劍,對整個隊伍的提升會很大。甘雨的話,則是作為副C,大招總的傷害很高,並且有20%的冰元素傷害加成。