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神里目前的表现来看,作为T1级别的主C是毋庸置疑的。角色的优缺点都比较明显,这个后面会说到。输出的特点为依赖大招的循环爆发,这一点与优菈有点类似。我目前的0命雾切神里,圣遗物还未完全毕业的情况下,通关12-1上半间刚好只需要20秒,输出能力是相当可观的。因此对于缺主C或是主C不够强力的玩家,个人是强烈建议抽取的。
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对于0命神里,以各天赋10级的倍率来大致计算一下神里的伤害占比。大招伤害打满的话,总共有19次切割伤害以及1次绽放伤害;20秒内可以打出2次E技能;神里的一段普攻、重击需要1.6秒,还有20级突破天赋给的30%伤害加成,为了简化计算,取10次普攻重击的倍率(实际还有切其他角色出场放技能以及走位的时间)
普攻重击的倍率:417.4%*10=4174%
2次E技能倍率:431%*2=862%
大招倍率:202%*19+303%=4141%
这么简单算一下,0命神里的普攻重击,和大招的伤害占比都为45%左右,而E技能的伤害则只有10%不到。(实际情况,考虑吃到的各种增伤,保证大招打满的话,大招的伤害占比是要在50%以上的)
天赋加点就很明显了,Q>A>E。(E技能主要目的还是回能以及提供增伤,天赋升级的优先级并不高;E技能命中敌人可产生4-5个冰元素微粒不等)
大招伤害占比很高,但若不控住敌人,很容易打不满伤害也是事实。因此冻结流自然而然就成了神里的最佳玩法。融化流的问题所在有两个:
1.神里的普攻和重击虽然不是共享内置CD,但对于一次普攻+重击,只有普攻那一下以及重击的一段冰伤能打出融化。
2.大招的20次冰伤,因为内置CD的存在,5秒持续时间内也最多只能打出7-8次融化。但最大的问题是,融化流无法保证敌人乖乖吃满伤害的。
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神里大招需要80点元素能量,E技能虽然给的元素微粒还可以,但CD太长了。神里大招的伤害占比有50%左右,保证大招的循环性还是很有必要的。即使如此,依旧不推荐带充能沙漏和充能武器的,这必然会使得伤害变低。解决充能问题,从角色自身和阵容方面去考虑会更好一些。
对于神里自身,个人建议是要堆个133%左右的元素充能效率,这样相当于把大招充能所需的80点能量,变为60点能量就可以。其次,队伍方面,我个人是习惯带一个祭礼迪奥娜的,两个E要分开放,都让神里前台吸收。这样的话,算上削减怪物生命值给的微粒/晶球,基本就能确保大招的充能问题了。
4.关于天目影打刀
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1.E技能CD有10秒,意味着20秒之内最多叠3层被动,很极限的那种;(经验证,天目的被动层数叠加是刷新机制,不是每层单独计算CD的)
2.大招与E技能的先后使用问题。想要享受到武器被动给的回能,就得在开大之前使用E技能,所以每次打深渊一般得先使用一次E技能再开大。但这个E技能给的元素微粒相当于溢出了。(对于带天目的朋友,可以选择EQ二连,这样就能吃到E技能给的元素微粒了;代价就是E技能释放后的普攻、重击的增伤时间只有6秒,这样连招会牺牲一点增伤加成的时间)
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5.神里的暴击率问题
带冰套的情况,神里是需要30%-40%暴击率的,我个人是偏向于40%左右。因为突破属性是暴击伤害,神里的爆伤还是很容易达到200%以上,相应的则需要100%暴击,才能使期望伤害最高。因为神里的伤害频率很高,不能只追求运气,不管暴击率。理想情况下,冰套对于冻结的怪物有40%的暴击率加成,双冰元素共鸣有15%的暴击率加成。若自身仅有30%暴击率的话,那么此种情况下总的暴击率将只有85%,即使算上深渊有的层间的8%暴击率,也是不够的。考虑到一些大世界BOSS这样的无法被冻结的怪物,以及一些自身带有元素附着的怪物的存在,40%的暴击率是要更适用一点的。
6.爆伤的稀释问题
之前也分析过,爆伤乘区也是存在稀释的可能性的。暴击伤害在260%的时候,获取10%的爆伤资源,实际提升6%不到,已经属于严重稀释了。
理性分析一下,原因很简单,因为雾切的基础攻击力高,并且没有攻击百分比的加成,所以雾切神里的攻击乘区的稀释来的要比爆伤稀释慢很多。
7.普攻连招和重击连招问题
普攻的最后一段有很大的前摇和后摇,一般是不推荐使用的。普攻连招一般使用3A或是4A,重击连招则是正常的普攻一段、重击。将两种情况对比一下:
4A需要的时间为2秒,10级倍率444.8%,秒伤倍率444.8/2=222.4%
普攻一段、重击所需时间为1.6秒,10级倍率为417.4%,秒伤倍率为417.4/1.6=260.875%
这么一对比,重击连招的伤害倍率要高一点,且为范围伤害,但是需要消耗体力,适合对群怪;4A连招的好处是比较灵活,不需要消耗体力,适合对单怪。另外,在有行秋大招的时候,重击连招仅能触发一次水剑攻击,而4A可以触发两次。
配合上两个突破天赋的增伤,在没有大招之后的连招为先遁冰冲脸命中敌人->施放E技能->遁冰刷新附魔时间->随后打三套重击(或者4A),此后可以切其他角色出来放技能。
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8.大招伤害的最大化
神里的大招属于快照机制,也就是说大招施放后的伤害计算是锁面板的。(大招施放动画化的时候,大招能量条就已经清空,因此大招是可以吃到雾切的3层被动的)因为大招的伤害占比是相当高的,因此开大时候把所有的BUFF加成全吃到是最好的。
除去班尼特大招、莫娜大招、讨龙被动这样的增伤之外,另一个需要用到的是神里本身的60级突破天赋,该天赋能带来18%的冰伤加成,效果上也是不错的。因此开大之前记得遁冰去冲一下敌人,有雾切的朋友还得再A一下,保证吃满雾切的3层被动。
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副C神里主要靠大招的伤害,神里大招的总伤害高的离谱,配合上新圣遗物绝缘之旗印或是2冰2宗室这样的大招特化圣遗物,理论上副C神里应该是很强的。但问题点前面也说过,神里大招如果没有相应的控制的话,是很难打满伤害的,而且还有空大的可能性。因此在有控制保证的情况下,才推荐让神里去当副C。比如甘雨、莫娜、温迪、神里;公子、行秋、神里、甘雨。
10.神里的阵容配队推荐
一个完整的主C阵容,一般需要4个位置的成员:主C、副C、增伤、奶妈。 永冻流是神里的最佳阵容,以下的阵容推荐都是围绕永冻体系来的,只不过根据角色的有无,做了一些调整。
阵容1 神里、行秋/莫娜、万叶、迪奥娜
毫无疑问,这是目前神里的最强阵容。行秋能保证永冻,事实上行秋光一个E技能的潮湿效果就能基本让单个怪物一直冻住。(因为弱冰弱水的冻结时间为2.5秒,行秋E潮湿效果的附着频率3秒左右)莫娜则是强大的增伤能力,适合打爆发,一波秒怪。万叶是目前纯元素伤害队伍的最佳增伤辅助,风套的减抗+元素精通转化的增伤,能让神里的伤害直接提升50%以上。迪奥娜则是集盾、奶辅助,凑双冰元素共鸣,加强神里的充能各大功能与一体的功能性角色。
阵容2 神里、行秋、莫娜、迪奥娜
可能有些朋友没有抽万叶(比如我,也不是不想抽,只是迪卢克太给面子了),那么增伤辅助的位置可以由莫娜来替代。武器选择讨龙英杰谭,圣遗物选择宗室4件套。这么一来大招提供的增伤能力不比万叶差太多的,只是循环性不如万叶。
阵容3 神里、莫娜、温迪、迪奥娜
可能有些朋友火C有点多,行秋照顾不过来,那么这套莫甘娜阵容的改版也是个不错的选择。个人温迪带的是西风弓,大招最好染冰龙卷,还能给神里回15点元素能量,基本确保了神里大招的无缝衔接。此外,神里的重击和大招都是能打到温迪大招卷起的怪物的。
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阵容4 神里、行秋、班尼特、罗莎莉亚
班尼特也是可以放入神里阵容的,此时迪奥娜再放进来就有点不合适了,因此冰系可以替换为罗莎莉亚(建议带西风枪,加快充能)
阵容5 神里、行秋、重云/甘雨、迪奥娜
可能大家的神里并不缺伤害,缺的是充能,那么这套三冰阵容将是一个不错的选择。二命重云可以减少15%的EQ技能的CD,对神里的提升也是不错的,关键行秋也可以吃到这个加成。此外重云的突破天赋还有一个减冰抗的功能,带个祭礼大剑,对整个队伍的提升会很大。甘雨的话,则是作为副C,大招总的伤害很高,并且有20%的冰元素伤害加成。