目前无悔华夏的战火


3楼猫 发布时间:2022-04-21 00:49:00 作者:User82158528 Language

1.阴兵问题,打下一城,AI全部升级战力,循环性的,那为啥AI打下一城我就升级不了战力呢?到现在也没有个解决问题,摆烂是吗?
 2.韩信问题,吵的热火朝天,你官方就发了两个帖子,说了什么?说了之后为什么没消停,打肿了脸充胖子是吗?说一堆废话也就是不调回来,有作用吗?玩家要的是什么?

 3.平衡性问题,我很好奇,一个单机游戏,要什么平衡,跟AI平衡?说到底还不是借口,借这个口堵速刷的口,搞这些拖延游戏的续存期吗?搞笑了呢
 4.一个游戏问题,测试了一两年时间,存在的现在剧本,英雄都已经测试过了,为什么单机游戏还在公测期间改来改去,还是当着不删档测试吗?玩家就是你的测试员吗?说影响玩家体验感,简直毫无意义毫无体验
 5.游戏性问题,一个英雄名臣,它该有的,都是符合标准的才出来,你官方如果说要调整,可以,但调整的不是一味的削某些名臣,而是克制对立的设定,这样就不会因强而强,才符合这个逻辑
 6.华夏世界问题,设定这些多名臣有什么用?进入才有几个位置,城池有多少?外交点有多少?太守能上几个?既然设定了这些,为什么不设定全部名臣进场?主的上线名臣可以不变,但是太守名臣可否上线?不然这么多名臣,留着来看的吗?碎片可以不给,但是要有它的作用,没作用设定太守这个框有用?名臣不上场战斗,全靠小兵不如删掉名臣,只招募小兵好了,既然你官方设定了好感相生相克,为什么不舍得羁绊?羁绊加成,上线名臣大框下可附带2-3个小臣上场,合理运营这些名臣,就不会枯燥无味。
7.游历问题,设定369等,五星免费的含义在哪?探索类就应该有探索的味道,而不是限制,你官方可以把文物作为探索随机机缘触发,需要达到什么条件才出来,无论是玩家还是AI都可以争夺获取。触发的特定是哪个国家,什么年限出,无论哪方获取了,有提示,在哪个城,打下哪个城就可以获得,这样就不会浮躁无味的打城打城。
8.建议问题,建议你官方,把这次改定调回来,服个软,平息战火,发那种没有意义的帖是没有用的。你官方下次要改哪个名臣,给它设定克制的名臣就可了。这样对AI也公平(笑话)。

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