目前無悔華夏的戰火


3樓貓 發佈時間:2022-04-21 00:49:00 作者:User82158528 Language

1.陰兵問題,打下一城,AI全部升級戰力,循環性的,那為啥AI打下一城我就升級不了戰力呢?到現在也沒有個解決問題,擺爛是嗎?
 2.韓信問題,吵的熱火朝天,你官方就發了兩個帖子,說了什麼?說了之後為什麼沒消停,打腫了臉充胖子是嗎?說一堆廢話也就是不調回來,有作用嗎?玩家要的是什麼?

 3.平衡性問題,我很好奇,一個單機遊戲,要什麼平衡,跟AI平衡?說到底還不是藉口,借這個口堵速刷的口,搞這些拖延遊戲的續存期嗎?搞笑了呢
 4.一個遊戲問題,測試了一兩年時間,存在的現在劇本,英雄都已經測試過了,為什麼單機遊戲還在公測期間改來改去,還是當著不刪檔測試嗎?玩家就是你的測試員嗎?說影響玩家體驗感,簡直毫無意義毫無體驗
 5.遊戲性問題,一個英雄名臣,它該有的,都是符合標準的才出來,你官方如果說要調整,可以,但調整的不是一味的削某些名臣,而是剋制對立的設定,這樣就不會因強而強,才符合這個邏輯
 6.華夏世界問題,設定這些多名臣有什麼用?進入才有幾個位置,城池有多少?外交點有多少?太守能上幾個?既然設定了這些,為什麼不設定全部名臣進場?主的上線名臣可以不變,但是太守名臣可否上線?不然這麼多名臣,留著來看的嗎?碎片可以不給,但是要有它的作用,沒作用設定太守這個框有用?名臣不上場戰鬥,全靠小兵不如刪掉名臣,只招募小兵好了,既然你官方設定了好感相生相剋,為什麼不捨得羈絆?羈絆加成,上線名臣大框下可附帶2-3個小臣上場,合理運營這些名臣,就不會枯燥無味。
7.遊歷問題,設定369等,五星免費的含義在哪?探索類就應該有探索的味道,而不是限制,你官方可以把文物作為探索隨機機緣觸發,需要達到什麼條件才出來,無論是玩家還是AI都可以爭奪獲取。觸發的特定是哪個國家,什麼年限出,無論哪方獲取了,有提示,在哪個城,打下哪個城就可以獲得,這樣就不會浮躁無味的打城打城。
8.建議問題,建議你官方,把這次改定調回來,服個軟,平息戰火,發那種沒有意義的帖是沒有用的。你官方下次要改哪個名臣,給它設定剋制的名臣就可了。這樣對AI也公平(笑話)。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com