補丁更新內容:
各位《群星》社區的夥伴們,大家好!
今天,我們將從3.14.1592補丁的初步更新說明開始,回顧《群星》自發布以來的變化,並總結大家對兩週前《展望》開發日誌的反饋。我們依舊在持續閱讀大家的回覆,並歡迎更多寶貴的意見!
平衡性調整:
“宣傳之球”增加了能量幣激活花費。
迷彩變異帶來的隱形強度將在所有尺寸的太空獸群上保持一致。
馴獸師國民理念:太空獸群克隆花費減少15%,維護費減少10%。
太空獸群克隆花費減少10%,維護費所需能量幣減少25%。
從“分佈式研究”法令中移除稀有文物產出。
重製變異虛空蟲艦隊,使其與虛空之鞭蟲後的艦隊規模相似。
Bug修復:
加快獸群青年時期動畫速度。
防止“內幕交易”和“商貿專精”領袖特質同時出現。
添加獸港、孵化場、生態園的星環基地變體描述。
《博物天樞》新增國民理念可在常規版與企業版中互換。
闡明“星球塑造”決策與行星修正文本。
刪除設計後保持當前設計器類型。
飛地與掠奪者滿足親外派接觸需求。
“極致柔術家基因”事件獎勵改為稀有水晶。
修復“領導者感染”事件選擇問題。
修復捕獲緹揚奇時墳場事件鏈阻塞問題。
修復跳幫纜索捕獲任意物品問題。
修復繁殖狀態顯示錯誤。
修復內骨骼化石標本本地化內容。
修復傭兵城邦空間站無法建造艦船問題。
修復隱形“模式漫遊者”缺失字符串問題。
修復“泡泡紀念碑”樣本本地化內容。
修復歸還星基地時未本地化字符串問題,並添加換行。
修復多人遊戲推薦DLC提示框。
修復帝國設計選擇視圖肖像過寬問題。
顯示艦船光環特效。
改進“蟲草工蜂”太空獸群傷害修正文本。
生命之樹守護者不再離開星系。
失落殖民地母國不再生成兩個天狼星(特定條件下)。
變異虛空蟲艦隊不再佔用海軍容量。
變異虛空蟲不再顯示可升級。
軌道裝配綜合體正確提升星環基地設施。
先驅者不再能在星界細縫上被發現。
防止發現重複樣本。
移除未使用的h_dna字符串。
僱傭領袖對話框中,領袖維護費為零時不顯示維護費部分。
“外交”傳統完成效果正確指代官僚。
虛空蟲在免疫技術研究後停止轟炸。
捕獲虛空蟲後可正確訪問“蟲群肆虐的星門”。
AI改進:
AI建造護衛艦時不再無限建造科研船。
修復AI不願建造船塢的問題。
穩定性:
修復多種導致崩潰的問題,包括提示框引用不存在的傳統概念、虛空蟲操作空艦隊、裂隙建造研究站同步錯誤等。
修復Linux上解析用戶主目錄導致的崩潰問題。
憶往昔
自2016年5月9日《群星》發佈以來,我們共同經歷了許多變革。
《烏托邦Utopia》(1.5版本):引入飛昇天賦,極大地改變了遊戲,成為基礎遊戲內容的一部分。
《啟示錄Apocalypse》(2.0版本):改變星系控制機制,移除不同超光速類型,標誌著《群星》向4X和GSG混合體的轉變。
《寰宇巨企MegaCorp》(2.2版本):替換經濟模型,引入人口和崗位系統。
《縱橫捭闔Federations》(2.6版本):添加星海共同體,改進聯邦,增加起源,改變帝國創建思路。
《復仇女神Nemesis》(3.0版本):改變情報與探索機制,引入第一個玩家危機路線——星海天罰。
“Lem”更新(3.1):改變團隊運作方式,開始“守護者計劃”。
《四海皆臣Overlord》(3.4版本):改進征服機制,添加“歸順”系統,擴展自動化功能。
《至臻完人Galactic Paragons》(3.8版本):改進領袖系統,添加合作遊戲功能。
《機械時代The Machine Age》(3.12版本):提升飛昇之路,開始新的探索。
感謝反饋
感謝大家在過去幾周的寶貴反饋。你們的意見對我們至關重要,我們一直在關注並積極回應。
引擎與系統限制:你們樂於接受針對限制的改變,但希望我們謹慎決定任務,通過迭代實現目標。
人口機制:你們認為解決行星問題是正確方向,期待明年公開測試中的試驗。
艦隊與戰爭:你們認為艦隊和戰爭方面有大量改進空間,我們將在下週進一步討論。
貿易系統:你們對現有貿易系統不太滿意,認為其性能不佳且難以理解。我們計劃進行重大改變,可能將其改造成適當資源,或模擬補給線和行星赤字。