补丁更新内容:
各位《群星》社区的伙伴们,大家好!
今天,我们将从3.14.1592补丁的初步更新说明开始,回顾《群星》自发布以来的变化,并总结大家对两周前《展望》开发日志的反馈。我们依旧在持续阅读大家的回复,并欢迎更多宝贵的意见!
平衡性调整:
“宣传之球”增加了能量币激活花费。
迷彩变异带来的隐形强度将在所有尺寸的太空兽群上保持一致。
驯兽师国民理念:太空兽群克隆花费减少15%,维护费减少10%。
太空兽群克隆花费减少10%,维护费所需能量币减少25%。
从“分布式研究”法令中移除稀有文物产出。
重制变异虚空虫舰队,使其与虚空之鞭虫后的舰队规模相似。
Bug修复:
加快兽群青年时期动画速度。
防止“内幕交易”和“商贸专精”领袖特质同时出现。
添加兽港、孵化场、生态园的星环基地变体描述。
《博物天枢》新增国民理念可在常规版与企业版中互换。
阐明“星球塑造”决策与行星修正文本。
删除设计后保持当前设计器类型。
飞地与掠夺者满足亲外派接触需求。
“极致柔术家基因”事件奖励改为稀有水晶。
修复“领导者感染”事件选择问题。
修复捕获缇扬奇时坟场事件链阻塞问题。
修复跳帮缆索捕获任意物品问题。
修复繁殖状态显示错误。
修复内骨骼化石标本本地化内容。
修复佣兵城邦空间站无法建造舰船问题。
修复隐形“模式漫游者”缺失字符串问题。
修复“泡泡纪念碑”样本本地化内容。
修复归还星基地时未本地化字符串问题,并添加换行。
修复多人游戏推荐DLC提示框。
修复帝国设计选择视图肖像过宽问题。
显示舰船光环特效。
改进“虫草工蜂”太空兽群伤害修正文本。
生命之树守护者不再离开星系。
失落殖民地母国不再生成两个天狼星(特定条件下)。
变异虚空虫舰队不再占用海军容量。
变异虚空虫不再显示可升级。
轨道装配综合体正确提升星环基地设施。
先驱者不再能在星界细缝上被发现。
防止发现重复样本。
移除未使用的h_dna字符串。
雇佣领袖对话框中,领袖维护费为零时不显示维护费部分。
“外交”传统完成效果正确指代官僚。
虚空虫在免疫技术研究后停止轰炸。
捕获虚空虫后可正确访问“虫群肆虐的星门”。
AI改进:
AI建造护卫舰时不再无限建造科研船。
修复AI不愿建造船坞的问题。
稳定性:
修复多种导致崩溃的问题,包括提示框引用不存在的传统概念、虚空虫操作空舰队、裂隙建造研究站同步错误等。
修复Linux上解析用户主目录导致的崩溃问题。
忆往昔
自2016年5月9日《群星》发布以来,我们共同经历了许多变革。
《乌托邦Utopia》(1.5版本):引入飞升天赋,极大地改变了游戏,成为基础游戏内容的一部分。
《启示录Apocalypse》(2.0版本):改变星系控制机制,移除不同超光速类型,标志着《群星》向4X和GSG混合体的转变。
《寰宇巨企MegaCorp》(2.2版本):替换经济模型,引入人口和岗位系统。
《纵横捭阖Federations》(2.6版本):添加星海共同体,改进联邦,增加起源,改变帝国创建思路。
《复仇女神Nemesis》(3.0版本):改变情报与探索机制,引入第一个玩家危机路线——星海天罚。
“Lem”更新(3.1):改变团队运作方式,开始“守护者计划”。
《四海皆臣Overlord》(3.4版本):改进征服机制,添加“归顺”系统,扩展自动化功能。
《至臻完人Galactic Paragons》(3.8版本):改进领袖系统,添加合作游戏功能。
《机械时代The Machine Age》(3.12版本):提升飞升之路,开始新的探索。
感谢反馈
感谢大家在过去几周的宝贵反馈。你们的意见对我们至关重要,我们一直在关注并积极回应。
引擎与系统限制:你们乐于接受针对限制的改变,但希望我们谨慎决定任务,通过迭代实现目标。
人口机制:你们认为解决行星问题是正确方向,期待明年公开测试中的试验。
舰队与战争:你们认为舰队和战争方面有大量改进空间,我们将在下周进一步讨论。
贸易系统:你们对现有贸易系统不太满意,认为其性能不佳且难以理解。我们计划进行重大改变,可能将其改造成适当资源,或模拟补给线和行星赤字。