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一篇可以邊玩邊看的文明六新手攻略~(界面使用與城市選址篇)
謝謝大家在上篇攻略1500充電的支持,在下受寵若驚。
俺一定將這個能邊玩邊看的圖文攻略寫完!
此文原創力max。
全文5000字40圖
文章裡充滿神奇比喻,奇怪例子,時不時插入的知識小tip,後面還有具體操作例子。
總之,請放心食用!
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在一個名為“西安”的小村莊裡,年邁的村長望著即將探索地圖的狗子(偵察兵)
“🐶,我們的目標是什麼?”
“瞭解這片土地,發現自身優勢,然後縱身一躍!”
“你說的很對!。。。等等,你後面說的啥?"
"我是布洛特亨德爾!你可以叫我尋血獵犬!"
上篇我們講:怎麼使用主界面,並建立一個不錯的城市。
這篇主要講:瞭解你某個城市的各項產出的作用去向,並清楚他們的來歷!
知其然知其所以然,做個合格的帝國會計!
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轟!城市建立了!茉莉花也響起來了!
但與此同時,大大的疑惑也跟著冒出來了:
我的城市的產出怎麼一回事?這些產出有什麼用啊?
注:
我只能給大家大致說一下產出的作用,這些東西本身是根本無法展開細說各自怎麼提升的,因為他們貫穿了整個遊戲始終,分佈在角角落落。
要細說只能結合文明來說!
像我之前寫的巴比倫與葡萄牙分別代表了科技極端和money極端,有興趣可以看看哦。我有空也會重新的更全面。
每種產出的大致用處:
一個城市會產出會多種類的東西,有些是對整個文明的共享,有的是對你這個城市的貢獻,
但毋庸置疑,這些屬性會伴隨你文明始終,始終是衡量你文明強大與否的標準。
文明共享產出:
科技,文化,信仰,金幣
文明共享產出,指的是直接歸你整個文明所有,並讓你整個文明獲利的產出。
比如科技文化,收益直接施加於科技樹市政樹上。推動整個文明的發展。
信仰金幣,直接上繳國庫!歸您使用!能隨您心意用在文明的任何地方。
科技:
目標:火箭飛天!
先進的科技主要會給你帶來:
更先進的部隊,從而有更高的戰鬥力
更好的建築和改良設施,從而有更高的產出
- 每個科技需要累計固定科技值才能解鎖~
- 你得解鎖前置科技,才能研究後面的科技
除了,開始的五個科技是直接可以開始研究的。
- 除了前三個科技,每個科技都有自己的尤里卡。
- 可以把科技研究一半放著,研究其他的,等著尤里卡的解鎖
tip:尤里卡是什麼:
史書上,阿基米德一次洗澡時頓悟浮力,然後大喊“尤里卡”,從此尤里卡就有了頓悟的意思
在遊戲裡,解鎖尤里卡,相當於用了六折優惠劵。可以省去你研究這項科技所需花費科技值得的40%
解鎖尤里卡,需要你達成對應的條件,條件涉及到遊戲的方方面面。
包括但不限於:造兵,造建築,造奇觀,通商路殺人,結盟,大科學家,間諜偷,各種文明能力等等…
是否會解鎖尤里卡,是衡量你新手老手的重要指標,也是每一個文明想要玩強必須記住的知識。
其中秦始皇,和巴比倫都是擅長解鎖尤里卡並能從中獲得巨大收益的文明。
巴比倫我寫完了,秦始皇我還沒開始寫怎麼解鎖。
文化:
目標:輔助其餘勝利
但主要是外交勝利或者旅遊勝利!
優越的文化會給你帶來:
更高級的政體,從而有更多的政策卡槽!
能想起dnf或者魔域嘛,永劫無間也行
誰沒給裝備鑲嵌過寶石呢。
把你的國家比做寶劍的話,那麼更高級的政體,代表你有更多鑲嵌寶石的位置!
更好的政策卡!從而給你帝國帶來方方面面的提升。
更高級的政策卡,會有更好的buff
相當於你鑲嵌的是“優質勾玉!”
至於你選擇加戰鬥力的勾玉呢,還是加科技的勾玉呢,還是加文化的勾玉呢…根據你的需要!
什麼時候使用什麼政策卡,也是區分新手老手的很重要的因素
還能給你個別有buff的區域啊,戰鬥力不錯的船啊。
大多是厲害的單位還是科技解鎖的
- 每個市政需要累計固定文化值才能解鎖~
- 你得解鎖前置市政,才能研究後面的市政
- 第一個市政法典,與後期市政“意識形態”是唯二個沒有“鼓舞”的市政。法典也是繞不開的第一個必須研究的市政。
- 可以把研究的市政弄一半放著,研究其他的市政,來等著這個市政“鼓舞”的解鎖
tip:“鼓舞”是什麼
“鼓舞”對標科技裡的“尤里卡”,具體獲取方式有所區別,總的來說解鎖手段更少,更靠自己解鎖。
在遊戲裡,解鎖鼓舞,可以省去你研究這項科技所需花費科技值得的40%
解鎖鼓舞,需要你達成對應的條件,條件涉及到遊戲的方方面面。
包括但不限於:造兵,造建築,造奇觀,通商路殺人,大藝術家(提升不了),間諜偷(不了),各種文明能力等等…
是否會解鎖“鼓舞”,是衡量你新手老手的重要指標,也是每一個文明想要玩強必須記住的知識。
其中秦始皇,是最擅長解鎖鼓舞並能從中獲得巨大收益的文明。
金幣:
金幣本身沒有勝利,但可以靈活輔佐任何方式的勝利!
還有人不會花錢嘛
大概說說吧,細說留在後面的篇章!
關於金幣,葡萄牙我說過,你們可以看看。。。
- 任何科技解鎖了的建築(除了政體建築),單位(除了間諜),甚至偉人,想買就買!
- 金幣可以在自己家買兵,可以在城邦買一些低價短期僱傭兵,但不能買ai的兵。
- 在具備特定文明,總督,或者政體時,區域你也能買
- 奇觀,科技市政本身,與尤里卡,永遠無法購買。(但可以大價錢買對應的偉人)
- 個別需要信仰才能購買的東西,金幣無法購買。(但大多數金幣能買的信仰買不了)
- 金幣可以用來和ai交♂易(但得他願意,有些交易點開,人家怎麼也不同意這個交易)。
包括奢侈品,戰略資源,文化鉅作,促使他和其他人宣戰,甚至買一個城市!
送它money他會對你有友♂好
信仰:
傳教體系的單位只能用信仰購買,購買。然後讓他們傳教促使你宗教勝利
不過信仰本身作為貨幣,也能靈活使用來促進你其他方式的勝利。
你可以把它理解為一種特殊的貨幣,不過限制更大。
在早期很重要,因為你早期攢夠(標準速度)25信仰會建立萬神殿!
關於萬神殿:
萬神殿就固定那些信條!其他文明拿走了重要的兩個,你就只能拿剩下的垃圾。
如果你搶到重要的,拿到建造者和開拓者的信仰,非常有利於你滾雪球!
如果你搶不打的話,萬神殿作用就雞毛蒜皮。。。
這麼說起來,前期掛首都加信仰的市政卡,尋找信仰城邦,或者開採有信仰奢侈品的地塊,會顯得比較重要。
這些怎麼弄後面講
- 信仰可以買偉人,部分單位,部分建築。可以通過文明能力,總督或者特殊政策一定程度上增大可購買範圍。
- 只有信仰可以買宗教單位,搖滾樂團。
- 信仰在特定情況下,可以買兩種陸地作戰單位“尼抗戰士與武僧”(他們只能被信仰購買)
城市屬性產出:
食物,生產力
城市屬性產出歸城市所有,並影響了這個城市的能力。
食物決定了這個城市人口增長。
生產力也決定了這個城市建造東西的速度。
食物:
食物給城市人口帶來增長。
人口增長機制:
從8人到9人口,需要累積40食物
這個城市這回合收集了20食物,目前存在的人口消耗了16
那麼!我們人口增長的回合數是
40/(20—16)=10
其中:
收集的20叫總量
20-16剩下來的4叫餘糧
大家可以在城市輕鬆看到需要增長的回合數。(還有製造東西剩下的回合數)
具體可以點開看這個頁面。
產能:
產能不用多說,很容易理解。
講一下溢出錘:
一個需要50生產力的東西,你的城市每回合生產力15。
那麼四回合後才能造完,還給城市剩下10生產力。
城市會自動用剩下的10繼續投入生產。
如果繼續造這個東西的話,由於減去10只需要40生產力,所以只需要3回合
然後剩下的5生產力繼續
(科技與文化同理,我剛忘講了這裡補充一下)
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一個城市的產出怎麼看?
大概看,就醬紫看
點擊城市,把鼠標指針放置在想看的屬性上,會自動顯示
仔細看建築啊奇觀啊,怎麼來的?醬紫看
點擊左邊這個城市詳情
能看見有宮殿和紀念碑
注:每個文明第一個城市(首都)都送你一個 宮殿!
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怎麼計算的?
別急啊,先看一個公式:
城市產出=(公民工作地塊產出之和+城市裡的建築產出➖城市內這個資源的消耗)×對應的城市buff
俺家每年賺的錢=(爸爸媽媽工資爺爺奶奶養老金+之前存的錢的年利率➖吃喝拉撒房貸與供我上學的費用)×buff
額,這個比方好像不太恰當。
他們我會分開慢慢講
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公民地塊產出之和(附帶講解公民特性):
是每個公民工作的單地塊的產出之和與每個人口產出的科技文化之和
記得算入市中心公民產出!就像你初中考試不寫“解:會扣分哦!
(經常被忽略的)市中心公民產出:
你可以認為他們是宅男,只想住在家裡,不想出們溜達。無法移動位置
你的人任何城市市中心都有一個公民,不顯示在城市人口數量裡。
比如下圖:
人口雖然顯示的是1,但是實際上你有額外一個公民在開採市中心地塊!
- 一個是在領土範圍內可以調整工作位置的的,一個是從遊戲開始到結束都一直在市中心工作的
- 市中心產出一般來說從遊戲開始到結束是不會變的
除非。。。某個新發現的戰略資源刷在了首都坐落的地方!
或者。。。被災難影響了,這塊地產出增加了
- 當市中心食物產出不足2,生產力產出不足1,會自動補到2食物1生產力
如圖,請比較左上角地塊
- 但如果你坐落在奢侈品/加成/地熱裂縫上,你就可以不需要改良直接獲得這個奢侈品資源!並且市中心地塊的產出也帶有奢侈品加成。
這次就坐落在了右上角的石膏上,多了1文化
所以城市坐落在奢侈品上真的不錯
非市中心公民產出:
公民的特性(這公民就是顯示的數量):
- 公民具有可移動性
你可以認為你就是地主,那些公民就是完全聽命於你的僕人們。從不偷懶,要讓他們去哪幹活就去哪幹活(點一下頭像就鎖定工作地塊)
- 公民具有主觀能動性
這個我指的是公民會自己在高產出地塊工作!(系統默認1信仰科技文化食物生產力)=3金幣
- 每個公民每回合有固定的消耗與產出
每兩點公民減你1宜居度
每個公民減少你2食物產出,並提供0.5的科技與0.2的文化
開始舉例子哦
點擊這個公民頭像,開啟公民管理!
如圖,公民自動在認為的高產出地塊工作啦。
計算一下城市公民帶來多少產出吧。
從左往右
生產力:2+3+1(別忘市中心)+1=7
食物:2+2+2+1-3×2=1
金幣:2+3
文化1+0.2×3=1.6
科技0.5×3=1.5
現在讓一個公民強制在市中心右邊這塊地工作。
其他的我懶得算,都沒變,但通過對比可以看見,離開獅子地塊後,少了3金幣。
現在強制三個公民在最沒產出的地塊工作。
生產力:2+1+1+1
食物:1+2+1+1-3×2=﹣1
文化1+0.2×3=1.6
科技0.5×3=1.5
金幣0
你學費了嘛!
真是傻瓜版教程😂
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建築產出:
達到條件後,城市可以用生產力造一些建築,不同建築可以帶來不同的產出
怎麼看城市有啥建築我上面講過了!
注:首都會送你“宮殿”
這是其他任何方式都無法獲得的建築
城市消耗:
城市消耗主要分為兩種:
人口消耗:
每個公民減少你2食物產出
建築消耗:
除了本身能生產錢的,其餘建築基本都需要金幣來維護,來產出更大的價值
舉個栗子:
需要書院區域的二級建築大學,能給你4科技和大科學點。但是卻每回合耗費2金幣維護費
注:後期建築會消耗電能,這也屬於單程消耗,但都是後期才關心的事,前期不考慮沒任何影響
城市buff:
城市buff會因為宜居度,奇觀,政策,受到不同的影響!
有利也有弊!有加也有減
這裡就不展開講
————————————————】
總之重新溫習一遍:
城市產出=(公民工作地塊產出之和+城市裡的建築產出+其餘各種加成➖城市內這個資源的消耗)×對應的城市buff
好了,我相信你學會了
沒學會?再舉點例子
我剛包夜機玩請始皇,修了一堆奇觀,
雖然是和而不同版本,但數值計算不影響
下面的圖請建議打開高清查看
修正值:就是我說的其他因素。這裡的+1修正值應該是我在一個工業城邦派了一個使者給首都的加成
來自區域:看左邊軍營給的
來自建築:看左邊訓練營(和而不同裡的),和宮殿
來自開發過的單元格:算算就是28
buff:
第一個15來自宜居度(+6欣喜若狂,我沒截圖截上)
第二個來自總督馬格努斯(和而不同馬格努斯改版技能)
把上面的加起來,×修正度就是結果45.5
修正值:在一個宗教城邦有1個使者
鉅作:有一個鉅作(和而不同裡修了個奇觀給我的)
區域:因為沒有聖地所以沒顯示
建築/奇觀:看左邊神諭和阿布辛貝神廟(這個也是和而不同特有的)
拋開強大的加成,奇觀自己是有小小的產出的哦
地塊:看那個牛奶和銀
buff:宜居度
全體公民2.3文化?
是因為和而不同修了紀念碑後,每個人民產出變成0.4而非0.2
其餘的同上,該加該減該乘
科技也是一個道理,大家自己比對
全體公民:4科技
8×0.5
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一個老肝帝,辛苦換位思考成一個萌新思考了許久,求個電唄
我有空把這兩期整合,錄一個視頻給大家發到小黑盒上。
謝謝觀看!
往期的也可以看看,試著加深不同領域的理解
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