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一篇可以边玩边看的文明六新手攻略~(界面使用与城市选址篇)
谢谢大家在上篇攻略1500充电的支持,在下受宠若惊。
俺一定将这个能边玩边看的图文攻略写完!
此文原创力max。
全文5000字40图
文章里充满神奇比喻,奇怪例子,时不时插入的知识小tip,后面还有具体操作例子。
总之,请放心食用!
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在一个名为“西安”的小村庄里,年迈的村长望着即将探索地图的狗子(侦察兵)
“🐶,我们的目标是什么?”
“了解这片土地,发现自身优势,然后纵身一跃!”
“你说的很对!。。。等等,你后面说的啥?"
"我是布洛特亨德尔!你可以叫我寻血猎犬!"
上篇我们讲:怎么使用主界面,并建立一个不错的城市。
这篇主要讲:了解你某个城市的各项产出的作用去向,并清楚他们的来历!
知其然知其所以然,做个合格的帝国会计!
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轰!城市建立了!茉莉花也响起来了!
但与此同时,大大的疑惑也跟着冒出来了:
我的城市的产出怎么一回事?这些产出有什么用啊?
注:
我只能给大家大致说一下产出的作用,这些东西本身是根本无法展开细说各自怎么提升的,因为他们贯穿了整个游戏始终,分布在角角落落。
要细说只能结合文明来说!
像我之前写的巴比伦与葡萄牙分别代表了科技极端和money极端,有兴趣可以看看哦。我有空也会重新的更全面。
每种产出的大致用处:
一个城市会产出会多种类的东西,有些是对整个文明的共享,有的是对你这个城市的贡献,
但毋庸置疑,这些属性会伴随你文明始终,始终是衡量你文明强大与否的标准。
文明共享产出:
科技,文化,信仰,金币
文明共享产出,指的是直接归你整个文明所有,并让你整个文明获利的产出。
比如科技文化,收益直接施加于科技树市政树上。推动整个文明的发展。
信仰金币,直接上缴国库!归您使用!能随您心意用在文明的任何地方。
科技:
目标:火箭飞天!
先进的科技主要会给你带来:
更先进的部队,从而有更高的战斗力
更好的建筑和改良设施,从而有更高的产出
- 每个科技需要累计固定科技值才能解锁~
- 你得解锁前置科技,才能研究后面的科技
除了,开始的五个科技是直接可以开始研究的。
- 除了前三个科技,每个科技都有自己的尤里卡。
- 可以把科技研究一半放着,研究其他的,等着尤里卡的解锁
tip:尤里卡是什么:
史书上,阿基米德一次洗澡时顿悟浮力,然后大喊“尤里卡”,从此尤里卡就有了顿悟的意思
在游戏里,解锁尤里卡,相当于用了六折优惠劵。可以省去你研究这项科技所需花费科技值得的40%
解锁尤里卡,需要你达成对应的条件,条件涉及到游戏的方方面面。
包括但不限于:造兵,造建筑,造奇观,通商路杀人,结盟,大科学家,间谍偷,各种文明能力等等…
是否会解锁尤里卡,是衡量你新手老手的重要指标,也是每一个文明想要玩强必须记住的知识。
其中秦始皇,和巴比伦都是擅长解锁尤里卡并能从中获得巨大收益的文明。
巴比伦我写完了,秦始皇我还没开始写怎么解锁。
文化:
目标:辅助其余胜利
但主要是外交胜利或者旅游胜利!
优越的文化会给你带来:
更高级的政体,从而有更多的政策卡槽!
能想起dnf或者魔域嘛,永劫无间也行
谁没给装备镶嵌过宝石呢。
把你的国家比做宝剑的话,那么更高级的政体,代表你有更多镶嵌宝石的位置!
更好的政策卡!从而给你帝国带来方方面面的提升。
更高级的政策卡,会有更好的buff
相当于你镶嵌的是“优质勾玉!”
至于你选择加战斗力的勾玉呢,还是加科技的勾玉呢,还是加文化的勾玉呢…根据你的需要!
什么时候使用什么政策卡,也是区分新手老手的很重要的因素
还能给你个别有buff的区域啊,战斗力不错的船啊。
大多是厉害的单位还是科技解锁的
- 每个市政需要累计固定文化值才能解锁~
- 你得解锁前置市政,才能研究后面的市政
- 第一个市政法典,与后期市政“意识形态”是唯二个没有“鼓舞”的市政。法典也是绕不开的第一个必须研究的市政。
- 可以把研究的市政弄一半放着,研究其他的市政,来等着这个市政“鼓舞”的解锁
tip:“鼓舞”是什么
“鼓舞”对标科技里的“尤里卡”,具体获取方式有所区别,总的来说解锁手段更少,更靠自己解锁。
在游戏里,解锁鼓舞,可以省去你研究这项科技所需花费科技值得的40%
解锁鼓舞,需要你达成对应的条件,条件涉及到游戏的方方面面。
包括但不限于:造兵,造建筑,造奇观,通商路杀人,大艺术家(提升不了),间谍偷(不了),各种文明能力等等…
是否会解锁“鼓舞”,是衡量你新手老手的重要指标,也是每一个文明想要玩强必须记住的知识。
其中秦始皇,是最擅长解锁鼓舞并能从中获得巨大收益的文明。
金币:
金币本身没有胜利,但可以灵活辅佐任何方式的胜利!
还有人不会花钱嘛
大概说说吧,细说留在后面的篇章!
关于金币,葡萄牙我说过,你们可以看看。。。
- 任何科技解锁了的建筑(除了政体建筑),单位(除了间谍),甚至伟人,想买就买!
- 金币可以在自己家买兵,可以在城邦买一些低价短期雇佣兵,但不能买ai的兵。
- 在具备特定文明,总督,或者政体时,区域你也能买
- 奇观,科技市政本身,与尤里卡,永远无法购买。(但可以大价钱买对应的伟人)
- 个别需要信仰才能购买的东西,金币无法购买。(但大多数金币能买的信仰买不了)
- 金币可以用来和ai交♂易(但得他愿意,有些交易点开,人家怎么也不同意这个交易)。
包括奢侈品,战略资源,文化巨作,促使他和其他人宣战,甚至买一个城市!
送它money他会对你有友♂好
信仰:
传教体系的单位只能用信仰购买,购买。然后让他们传教促使你宗教胜利
不过信仰本身作为货币,也能灵活使用来促进你其他方式的胜利。
你可以把它理解为一种特殊的货币,不过限制更大。
在早期很重要,因为你早期攒够(标准速度)25信仰会建立万神殿!
关于万神殿:
万神殿就固定那些信条!其他文明拿走了重要的两个,你就只能拿剩下的垃圾。
如果你抢到重要的,拿到建造者和开拓者的信仰,非常有利于你滚雪球!
如果你抢不打的话,万神殿作用就鸡毛蒜皮。。。
这么说起来,前期挂首都加信仰的市政卡,寻找信仰城邦,或者开采有信仰奢侈品的地块,会显得比较重要。
这些怎么弄后面讲
- 信仰可以买伟人,部分单位,部分建筑。可以通过文明能力,总督或者特殊政策一定程度上增大可购买范围。
- 只有信仰可以买宗教单位,摇滚乐团。
- 信仰在特定情况下,可以买两种陆地作战单位“尼抗战士与武僧”(他们只能被信仰购买)
城市属性产出:
食物,生产力
城市属性产出归城市所有,并影响了这个城市的能力。
食物决定了这个城市人口增长。
生产力也决定了这个城市建造东西的速度。
食物:
食物给城市人口带来增长。
人口增长机制:
从8人到9人口,需要累积40食物
这个城市这回合收集了20食物,目前存在的人口消耗了16
那么!我们人口增长的回合数是
40/(20—16)=10
其中:
收集的20叫总量
20-16剩下来的4叫余粮
大家可以在城市轻松看到需要增长的回合数。(还有制造东西剩下的回合数)
具体可以点开看这个页面。
产能:
产能不用多说,很容易理解。
讲一下溢出锤:
一个需要50生产力的东西,你的城市每回合生产力15。
那么四回合后才能造完,还给城市剩下10生产力。
城市会自动用剩下的10继续投入生产。
如果继续造这个东西的话,由于减去10只需要40生产力,所以只需要3回合
然后剩下的5生产力继续
(科技与文化同理,我刚忘讲了这里补充一下)
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一个城市的产出怎么看?
大概看,就酱紫看
点击城市,把鼠标指针放置在想看的属性上,会自动显示
仔细看建筑啊奇观啊,怎么来的?酱紫看
点击左边这个城市详情
能看见有宫殿和纪念碑
注:每个文明第一个城市(首都)都送你一个 宫殿!
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怎么计算的?
别急啊,先看一个公式:
城市产出=(公民工作地块产出之和+城市里的建筑产出➖城市内这个资源的消耗)×对应的城市buff
俺家每年赚的钱=(爸爸妈妈工资爷爷奶奶养老金+之前存的钱的年利率➖吃喝拉撒房贷与供我上学的费用)×buff
额,这个比方好像不太恰当。
他们我会分开慢慢讲
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公民地块产出之和(附带讲解公民特性):
是每个公民工作的单地块的产出之和与每个人口产出的科技文化之和
记得算入市中心公民产出!就像你初中考试不写“解:会扣分哦!
(经常被忽略的)市中心公民产出:
你可以认为他们是宅男,只想住在家里,不想出们溜达。无法移动位置
你的人任何城市市中心都有一个公民,不显示在城市人口数量里。
比如下图:
人口虽然显示的是1,但是实际上你有额外一个公民在开采市中心地块!
- 一个是在领土范围内可以调整工作位置的的,一个是从游戏开始到结束都一直在市中心工作的
- 市中心产出一般来说从游戏开始到结束是不会变的
除非。。。某个新发现的战略资源刷在了首都坐落的地方!
或者。。。被灾难影响了,这块地产出增加了
- 当市中心食物产出不足2,生产力产出不足1,会自动补到2食物1生产力
如图,请比较左上角地块
- 但如果你坐落在奢侈品/加成/地热裂缝上,你就可以不需要改良直接获得这个奢侈品资源!并且市中心地块的产出也带有奢侈品加成。
这次就坐落在了右上角的石膏上,多了1文化
所以城市坐落在奢侈品上真的不错
非市中心公民产出:
公民的特性(这公民就是显示的数量):
- 公民具有可移动性
你可以认为你就是地主,那些公民就是完全听命于你的仆人们。从不偷懒,要让他们去哪干活就去哪干活(点一下头像就锁定工作地块)
- 公民具有主观能动性
这个我指的是公民会自己在高产出地块工作!(系统默认1信仰科技文化食物生产力)=3金币
- 每个公民每回合有固定的消耗与产出
每两点公民减你1宜居度
每个公民减少你2食物产出,并提供0.5的科技与0.2的文化
开始举例子哦
点击这个公民头像,开启公民管理!
如图,公民自动在认为的高产出地块工作啦。
计算一下城市公民带来多少产出吧。
从左往右
生产力:2+3+1(别忘市中心)+1=7
食物:2+2+2+1-3×2=1
金币:2+3
文化1+0.2×3=1.6
科技0.5×3=1.5
现在让一个公民强制在市中心右边这块地工作。
其他的我懒得算,都没变,但通过对比可以看见,离开狮子地块后,少了3金币。
现在强制三个公民在最没产出的地块工作。
生产力:2+1+1+1
食物:1+2+1+1-3×2=﹣1
文化1+0.2×3=1.6
科技0.5×3=1.5
金币0
你学费了嘛!
真是傻瓜版教程😂
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建筑产出:
达到条件后,城市可以用生产力造一些建筑,不同建筑可以带来不同的产出
怎么看城市有啥建筑我上面讲过了!
注:首都会送你“宫殿”
这是其他任何方式都无法获得的建筑
城市消耗:
城市消耗主要分为两种:
人口消耗:
每个公民减少你2食物产出
建筑消耗:
除了本身能生产钱的,其余建筑基本都需要金币来维护,来产出更大的价值
举个栗子:
需要书院区域的二级建筑大学,能给你4科技和大科学点。但是却每回合耗费2金币维护费
注:后期建筑会消耗电能,这也属于单程消耗,但都是后期才关心的事,前期不考虑没任何影响
城市buff:
城市buff会因为宜居度,奇观,政策,受到不同的影响!
有利也有弊!有加也有减
这里就不展开讲
————————————————】
总之重新温习一遍:
城市产出=(公民工作地块产出之和+城市里的建筑产出+其余各种加成➖城市内这个资源的消耗)×对应的城市buff
好了,我相信你学会了
没学会?再举点例子
我刚包夜机玩请始皇,修了一堆奇观,
虽然是和而不同版本,但数值计算不影响
下面的图请建议打开高清查看
修正值:就是我说的其他因素。这里的+1修正值应该是我在一个工业城邦派了一个使者给首都的加成
来自区域:看左边军营给的
来自建筑:看左边训练营(和而不同里的),和宫殿
来自开发过的单元格:算算就是28
buff:
第一个15来自宜居度(+6欣喜若狂,我没截图截上)
第二个来自总督马格努斯(和而不同马格努斯改版技能)
把上面的加起来,×修正度就是结果45.5
修正值:在一个宗教城邦有1个使者
巨作:有一个巨作(和而不同里修了个奇观给我的)
区域:因为没有圣地所以没显示
建筑/奇观:看左边神谕和阿布辛贝神庙(这个也是和而不同特有的)
抛开强大的加成,奇观自己是有小小的产出的哦
地块:看那个牛奶和银
buff:宜居度
全体公民2.3文化?
是因为和而不同修了纪念碑后,每个人民产出变成0.4而非0.2
其余的同上,该加该减该乘
科技也是一个道理,大家自己比对
全体公民:4科技
8×0.5
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一个老肝帝,辛苦换位思考成一个萌新思考了许久,求个电呗
我有空把这两期整合,录一个视频给大家发到小黑盒上。
谢谢观看!
往期的也可以看看,试着加深不同领域的理解
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