1.農耕系統及其雞肋
部分區域適合耕作的土地太少,土地肥力過低,而且前期種地需要消耗大量人力,產量很差,種一年地往往不夠第二年吃的;而且種地得到小麥需要先加工成穀物,再磨成麵粉,之後烤成麵包才能食用,工序複雜消耗大量人力;種地對土地肥力的消耗較大,小麥黑麥等作物無法連續播種,再加上其產量較低,種地難以自給自足,前期相比於樹莓,後期相比於堡地後院的蘿蔔和蘋果,產量很差,其還會佔用大量土地,性價比極低。建議提升耕地產量,並降低耕地肥力下降的速度。
2.市場系統不合理
前期開闢市場如果攤位過多,會導致村民的攤位集中於第一個市場,後期再開闢新的市場,村民也不會主動來擺攤,強制遷移村民攤位往往會導致村民不再主動供貨。升級堡地所需要條件往往相距市場稍微遠一點就無法滿足,有時在堡地旁邊擺攤村民也不會主動取貨。建議可以改市場為一獨立建築,並擴大其影響範圍。
3.科技樹不合理、政策雞肋
科技樹不同科技選項差距過大,富礦無限採和關稅降低兩項對遊戲的影響遠超其它科技項目,顯得其它科技項目過於雞肋,農業生產和養殖沒有能與之匹配的科技項目,建議進行平衡。EA版本只有兩個政策,而且都意義不明。
84.新開闢區域雞肋
新開闢區域和初始區域資源人口科技樹等皆不互通,相當於重頭開始經營,遊玩重複性極高;新區也無法增加招募民兵的上限,只能增加扈從的數量;新老區域之間物流相當困難,無法直接購買,必須以物易物;而且新區開闢的收益很低,在現版本貿易系統的加持下,只要有錢就能彌補初始區域缺少的資源,根本沒有開闢新區域的剛需,再加上物流的困難,使得新區的開闢更為雞肋。
5.電腦對手虛空刷兵
電腦對手並沒有自己的城鎮,電腦的兵都是從地圖邊境虛空刷出來的,無法用自己的軍隊劫掠對手的村莊,代入感很差
6.盜賊虛空偷竊
盜賊營地擱這十萬八千里都能把你家倉庫裡的東西偷了,違和感嚴重
7.電腦擴張過快
電腦宣稱空白領地的速度很快,再加上電腦的兵是虛空刷出來的,導致玩家初期根本無法與之對戰,很可能在玩家未發育起來之前初始領地就遭到電腦對手的攻擊
8.戰鬥系統簡陋
戰鬥系統類似於打群架,毫無戰術可言,基本上就是比拼數量和質量,兵種也沒有明確的剋制關係,弓箭手雞肋
9.城堡建設系統不完全
現階段只能建設稅所和瞭望塔,圍牆只有個木柵欄,缺少城牆等等許多防禦建築,缺少遊戲體驗
實際遊玩過程中遇到的問題遠不止上述這些,還有N多bug沒有列出來,遊戲實際完成度很低,說是Demo版本都不為過,在遊戲發售四天銷量百萬的情況下作者也沒有趁熱打鐵進行更新,就這點內容竟然做了七年,本人並不看好這個遊戲的未來,歡迎盒友們在評論區分享遊玩體驗