1.农耕系统及其鸡肋
部分区域适合耕作的土地太少,土地肥力过低,而且前期种地需要消耗大量人力,产量很差,种一年地往往不够第二年吃的;而且种地得到小麦需要先加工成谷物,再磨成面粉,之后烤成面包才能食用,工序复杂消耗大量人力;种地对土地肥力的消耗较大,小麦黑麦等作物无法连续播种,再加上其产量较低,种地难以自给自足,前期相比于树莓,后期相比于堡地后院的萝卜和苹果,产量很差,其还会占用大量土地,性价比极低。建议提升耕地产量,并降低耕地肥力下降的速度。
2.市场系统不合理
前期开辟市场如果摊位过多,会导致村民的摊位集中于第一个市场,后期再开辟新的市场,村民也不会主动来摆摊,强制迁移村民摊位往往会导致村民不再主动供货。升级堡地所需要条件往往相距市场稍微远一点就无法满足,有时在堡地旁边摆摊村民也不会主动取货。建议可以改市场为一独立建筑,并扩大其影响范围。
3.科技树不合理、政策鸡肋
科技树不同科技选项差距过大,富矿无限采和关税降低两项对游戏的影响远超其它科技项目,显得其它科技项目过于鸡肋,农业生产和养殖没有能与之匹配的科技项目,建议进行平衡。EA版本只有两个政策,而且都意义不明。
84.新开辟区域鸡肋
新开辟区域和初始区域资源人口科技树等皆不互通,相当于重头开始经营,游玩重复性极高;新区也无法增加招募民兵的上限,只能增加扈从的数量;新老区域之间物流相当困难,无法直接购买,必须以物易物;而且新区开辟的收益很低,在现版本贸易系统的加持下,只要有钱就能弥补初始区域缺少的资源,根本没有开辟新区域的刚需,再加上物流的困难,使得新区的开辟更为鸡肋。
5.电脑对手虚空刷兵
电脑对手并没有自己的城镇,电脑的兵都是从地图边境虚空刷出来的,无法用自己的军队劫掠对手的村庄,代入感很差
6.盗贼虚空偷窃
盗贼营地搁这十万八千里都能把你家仓库里的东西偷了,违和感严重
7.电脑扩张过快
电脑宣称空白领地的速度很快,再加上电脑的兵是虚空刷出来的,导致玩家初期根本无法与之对战,很可能在玩家未发育起来之前初始领地就遭到电脑对手的攻击
8.战斗系统简陋
战斗系统类似于打群架,毫无战术可言,基本上就是比拼数量和质量,兵种也没有明确的克制关系,弓箭手鸡肋
9.城堡建设系统不完全
现阶段只能建设税所和瞭望塔,围墙只有个木栅栏,缺少城墙等等许多防御建筑,缺少游戏体验
实际游玩过程中遇到的问题远不止上述这些,还有N多bug没有列出来,游戏实际完成度很低,说是Demo版本都不为过,在游戏发售四天销量百万的情况下作者也没有趁热打铁进行更新,就这点内容竟然做了七年,本人并不看好这个游戏的未来,欢迎盒友们在评论区分享游玩体验