以下言論整體挺沒有邏輯的,屬於是想到哪裡說哪裡,有很多方面都沒提到,觀點也帶有一定主觀,請理性看待。
挺可惜絕區零的,製作組一部分人稱得上嘔心瀝血,取得的成果卻不盡人意。
整個遊戲的最大缺陷是捨本逐末,太過追求細節和質量,反而忽視了對玩法的豐富,而玩法恰恰是玩家最能直觀體驗到的。
每個角色單獨建模,單這一份魄力已經領先原神等遊戲太多。
場景設計是我最喜歡的一點,帶點懷舊的都市風場景以及風格獨特的音樂很容易使人沉浸其中。
走格子的設計很新穎,也足夠有趣,但不適合作為主要玩法。
日常任務挺不錯的,迴歸了傳統的活躍度模式,每天上線+櫃檯宣傳+刮刮樂+喝咖啡就能輕鬆達標。
作為一款持續運營手遊,聯機玩法少得可憐,作為主要玩法的走格子和戰鬥更是無法聯機,當然,不是每個人都傾向於有聯機玩法。
關於養成系統,我個人是傾向於簡化甚至拋棄這種體力養成模式的,機械地刷副本可以說無法給玩家帶來任何樂趣。
關於戰鬥,說實話體驗非常不好,起初絲滑的動作銜接以及超多的動作模組是狠狠驚豔了我的,但經過長時間的遊玩,絕區零的戰鬥系統使我感到無比枯燥乏味,原因有二:一是重複操作的大量堆疊,玩起來難免視覺手指雙疲勞;二是角色與怪物間的低互動性——怪物設計本來就一般,還非要濃縮成紅黃光,想降低門檻擴大受眾範圍可以理解,但或許在數值上進行調整是更為明智的。