绝区零


3楼猫 发布时间:2024-09-20 15:14:54 作者:翌安 Language

以下言论整体挺没有逻辑的,属于是想到哪里说哪里,有很多方面都没提到,观点也带有一定主观,请理性看待。

挺可惜绝区零的,制作组一部分人称得上呕心沥血,取得的成果却不尽人意。

整个游戏的最大缺陷是舍本逐末,太过追求细节和质量,反而忽视了对玩法的丰富,而玩法恰恰是玩家最能直观体验到的。

每个角色单独建模,单这一份魄力已经领先原神等游戏太多。

场景设计是我最喜欢的一点,带点怀旧的都市风场景以及风格独特的音乐很容易使人沉浸其中。

走格子的设计很新颖,也足够有趣,但不适合作为主要玩法。

日常任务挺不错的,回归了传统的活跃度模式,每天上线+柜台宣传+刮刮乐+喝咖啡就能轻松达标。

作为一款持续运营手游,联机玩法少得可怜,作为主要玩法的走格子和战斗更是无法联机,当然,不是每个人都倾向于有联机玩法。

关于养成系统,我个人是倾向于简化甚至抛弃这种体力养成模式的,机械地刷副本可以说无法给玩家带来任何乐趣。

关于战斗,说实话体验非常不好,起初丝滑的动作衔接以及超多的动作模组是狠狠惊艳了我的,但经过长时间的游玩,绝区零的战斗系统使我感到无比枯燥乏味,原因有二:一是重复操作的大量堆叠,玩起来难免视觉手指双疲劳;二是角色与怪物间的低互动性——怪物设计本来就一般,还非要浓缩成红黄光,想降低门槛扩大受众范围可以理解,但或许在数值上进行调整是更为明智的。


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