在最近的GDC2024大會上,瑞典工作室Tallgran的首席執行官兼藝術總監Isaac Olander就當前黑人角色在遊戲中的代表性問題發表了深度討論。他談到了近年來為何許多遊戲開發者傾向於給黑人角色設計“髒辮”髮型。
“我們想想為什麼這麼多遊戲中都可以看到這種髮型是非常有趣的。我們為什麼不見其他類型的髮型?”Olander對於髒辮髮型表示疑問。“實際上,我們有許多不同的髮型可供選擇。”
他進一步解釋道:“但是,從開發者的角度來看,我認為這種髮型比較簡單從技術上實現。”Olander指出,這種髮型已經在遊戲中被廣泛採用,並且被認為是一種貼近現實的設計。對於許多遊戲公司來說,這意味著這是一種已被證明有效且高效的髮型設計方案。