在最近的GDC2024大会上,瑞典工作室Tallgran的首席执行官兼艺术总监Isaac Olander就当前黑人角色在游戏中的代表性问题发表了深度讨论。他谈到了近年来为何许多游戏开发者倾向于给黑人角色设计“脏辫”发型。
“我们想想为什么这么多游戏中都可以看到这种发型是非常有趣的。我们为什么不见其他类型的发型?”Olander对于脏辫发型表示疑问。“实际上,我们有许多不同的发型可供选择。”
他进一步解释道:“但是,从开发者的角度来看,我认为这种发型比较简单从技术上实现。”Olander指出,这种发型已经在游戏中被广泛采用,并且被认为是一种贴近现实的设计。对于许多游戏公司来说,这意味着这是一种已被证明有效且高效的发型设计方案。