《星球大戰絕地:倖存者》是EA旗下重生工作室的作品,為系列的第二款遊戲,延續了一代《隕落的武士團》的劇情,在星球大戰的背景下,原力+光劍的絕地武士主角還是很吸引人的(據說主角已經加入正傳了)。對比一代本作優化了了玩法,完善了地圖交互,增加了戰鬥的多樣性。遊戲發售初期口碑不太好,很大程度上是受到了優化的影響,即便是一年以後的今天還是會有部分的場景加載問題出現,但是已經完全不影響遊戲體驗了。如果說這款遊戲是今年發售,大概率可以上年度提名,甚至競爭下年度遊戲,奈何去年大作太多,而且自己的優化也沒跟上。另外遊戲必須要接入EA的爛橘子平臺也是一個缺點,首次鏈接基本必用加速器,不過EA的遊戲可以月卡遊玩也是一個優勢,省去很多買遊戲的錢。
遊戲劇情延續一代,主角卡爾在一代後繼續對抗著帝國,時不時和抵抗組織合作刺殺一些帝國高官制造混亂,但是多年過去了,帝國的實力越來越強,主角的努力就和蚍蜉撼樹一般沒有成效。而後就是主角開始懷疑自我,找到希望,遭遇背叛,險些墮入黑暗,最終擊敗敵人自我救贖的套路,套路雖老,但看起來還是爽的,而且這作的女主角也漂亮,戰鬥力也爆表,十分的甜。
遊戲地圖在這代進行了優化,一代那3D立體式的地圖真的很難看懂,而且場景大都是線性穿梭的,這代加入了一張超大的開放式地圖,玩家可以自由探索,而且隨著劇情的推動,和地圖交互的手段也越來越多,可以飛翔,可以穿梭電門,還可以用氣球起跳,甚至可以和本地大型生物互動。開放世界中還加入了密室解密和戰鬥跑酷挑戰,特別是跑酷挑戰,一次次嘗試後完成還是很有成就感的。當然開放世界少不了的就是收集要素,不過遊戲後期可以解鎖收集物在地圖上的顯示,打成就也只是要求其中幾種的收集,收集物可以交換的也大都是皮膚或者可以通過升級替代的技能點,玩家完全可以不進行收集。
在戰鬥上游戲增加了5種不同的光劍流派,有單劍、雙劍、雙刃、重劍和槍劍,不同的流派也適應不同的場景,比如雙劍和雙刃適合收割,槍劍適合遠近切換的攻擊等,配合上原力的抓、推、舉、砸、魅惑技能,戰鬥的可選擇性十分豐富多樣,但是部分的野生動物BOSS做的過於強大了,基本可以一招秒人,除非開低難度不然很難打。不過高難度下與黑武士的對決展現出來的窒息感和戰鬥交互還是很不錯,算是做的最好的一場戰鬥。
本遊戲全成就一週目即可,耗時在40-60小時之間,沒有加入新遊戲+的成就很良心,不過要注意需要兩個夥伴輔助10次的挑戰是會錯過的,務必提前完成,其他的基本都可以最後過關再補。
遊戲後續可能還會出第三部,做個三部曲,希望後續不要被外界因素影響,導致遊戲劇情變得奇奇怪怪的,推薦喜歡星戰的玩家購買,可以等待打折或者月卡遊玩。