《星球大战绝地:幸存者》是EA旗下重生工作室的作品,为系列的第二款游戏,延续了一代《陨落的武士团》的剧情,在星球大战的背景下,原力+光剑的绝地武士主角还是很吸引人的(据说主角已经加入正传了)。对比一代本作优化了了玩法,完善了地图交互,增加了战斗的多样性。游戏发售初期口碑不太好,很大程度上是受到了优化的影响,即便是一年以后的今天还是会有部分的场景加载问题出现,但是已经完全不影响游戏体验了。如果说这款游戏是今年发售,大概率可以上年度提名,甚至竞争下年度游戏,奈何去年大作太多,而且自己的优化也没跟上。另外游戏必须要接入EA的烂橘子平台也是一个缺点,首次链接基本必用加速器,不过EA的游戏可以月卡游玩也是一个优势,省去很多买游戏的钱。
游戏剧情延续一代,主角卡尔在一代后继续对抗着帝国,时不时和抵抗组织合作刺杀一些帝国高官制造混乱,但是多年过去了,帝国的实力越来越强,主角的努力就和蚍蜉撼树一般没有成效。而后就是主角开始怀疑自我,找到希望,遭遇背叛,险些堕入黑暗,最终击败敌人自我救赎的套路,套路虽老,但看起来还是爽的,而且这作的女主角也漂亮,战斗力也爆表,十分的甜。
游戏地图在这代进行了优化,一代那3D立体式的地图真的很难看懂,而且场景大都是线性穿梭的,这代加入了一张超大的开放式地图,玩家可以自由探索,而且随着剧情的推动,和地图交互的手段也越来越多,可以飞翔,可以穿梭电门,还可以用气球起跳,甚至可以和本地大型生物互动。开放世界中还加入了密室解密和战斗跑酷挑战,特别是跑酷挑战,一次次尝试后完成还是很有成就感的。当然开放世界少不了的就是收集要素,不过游戏后期可以解锁收集物在地图上的显示,打成就也只是要求其中几种的收集,收集物可以交换的也大都是皮肤或者可以通过升级替代的技能点,玩家完全可以不进行收集。
在战斗上游戏增加了5种不同的光剑流派,有单剑、双剑、双刃、重剑和枪剑,不同的流派也适应不同的场景,比如双剑和双刃适合收割,枪剑适合远近切换的攻击等,配合上原力的抓、推、举、砸、魅惑技能,战斗的可选择性十分丰富多样,但是部分的野生动物BOSS做的过于强大了,基本可以一招秒人,除非开低难度不然很难打。不过高难度下与黑武士的对决展现出来的窒息感和战斗交互还是很不错,算是做的最好的一场战斗。
本游戏全成就一周目即可,耗时在40-60小时之间,没有加入新游戏+的成就很良心,不过要注意需要两个伙伴辅助10次的挑战是会错过的,务必提前完成,其他的基本都可以最后过关再补。
游戏后续可能还会出第三部,做个三部曲,希望后续不要被外界因素影响,导致游戏剧情变得奇奇怪怪的,推荐喜欢星战的玩家购买,可以等待打折或者月卡游玩。