星石傳說,一款致敬黃金時代經典的日式RPG,《紛亂深淵》姊妹篇,歷時五年開發而成。
9月17日,即將發售!!!
俄羅斯方塊+JRPG = ?這個帖子想討論一下《星石傳說》的戰鬥機制!
傳統的JRPG大多采用回合制戰鬥,當然也有各種各樣的變化來增加戰鬥的趣味性!
腦子,手指,加上一點點運氣!這是我們希望星石的戰鬥能帶給玩家的新鮮體驗!
《星石傳說》想嘗試在保證回合制戰鬥樂趣體驗的基礎上,做出一點大膽的嘗試,這確實很冒風險,因為這讓這個遊戲開發的延期主要都因為這個戰鬥機制的反覆調整和測試!!
簡單說,開發者希望能做到以下這些:
頭腦靈活,能提前佈局,保證可以源源不斷地消除方塊;
手指靈活,能迅速反應,保證可以見招拆招,及時反制,並在短時間內擊敗敵人;
將技能、道具、和寵物帶來的戰場、方塊的變化來可以針對性的反制敵人,同時形成自己的戰鬥風格。
在《星石傳說》裡,儘管升級獲得天賦能大大降低戰鬥難度,理論上你完全可以吧那些級別更高的傢伙打到屁滾尿流——只要你:運氣不錯沒被奇怪的方塊概率所坑害,那跨級擊殺看似不知比自己不知高到哪裡去了的敵人和boss就是水到渠成的事情了——當然前提是你能頂住壓力不至於忙中出錯。
簡單地就說這些了,更多的希望喜歡JRPG的你們,能自行到遊戲內體驗和探索。
小人敵人的技能和連攜哦!
注意觀察,可以打斷敵方的技能!
遊戲中的採礦小遊戲!
BOSS戰!火鳳凰!
最後請注意,評論區一會有Steam Keys抽獎!祝大家好運!