星石传说,一款致敬黄金时代经典的日式RPG,《纷乱深渊》姊妹篇,历时五年开发而成。
9月17日,即将发售!!!
俄罗斯方块+JRPG = ?这个帖子想讨论一下《星石传说》的战斗机制!
传统的JRPG大多采用回合制战斗,当然也有各种各样的变化来增加战斗的趣味性!
脑子,手指,加上一点点运气!这是我们希望星石的战斗能带给玩家的新鲜体验!
《星石传说》想尝试在保证回合制战斗乐趣体验的基础上,做出一点大胆的尝试,这确实很冒风险,因为这让这个游戏开发的延期主要都因为这个战斗机制的反复调整和测试!!
简单说,开发者希望能做到以下这些:
头脑灵活,能提前布局,保证可以源源不断地消除方块;
手指灵活,能迅速反应,保证可以见招拆招,及时反制,并在短时间内击败敌人;
将技能、道具、和宠物带来的战场、方块的变化来可以针对性的反制敌人,同时形成自己的战斗风格。
在《星石传说》里,尽管升级获得天赋能大大降低战斗难度,理论上你完全可以吧那些级别更高的家伙打到屁滚尿流——只要你:运气不错没被奇怪的方块概率所坑害,那跨级击杀看似不知比自己不知高到哪里去了的敌人和boss就是水到渠成的事情了——当然前提是你能顶住压力不至于忙中出错。
简单地就说这些了,更多的希望喜欢JRPG的你们,能自行到游戏内体验和探索。
小人敌人的技能和连携哦!
注意观察,可以打断敌方的技能!
游戏中的采矿小游戏!
BOSS战!火凤凰!
最后请注意,评论区一会有Steam Keys抽奖!祝大家好运!