夢魘大型更新
夢魘 – 弗萊迪·克魯格 – 是影史最經典的殺手之一。對於新玩家來說,弗萊迪無疑是一個強大的敵人,但在《黎明死線》的當前環境下,他已經開始變得有些力不從心。
因此,我們對他的力量進行了多項調整,使夢境世界能夠對清醒逃生者產生影響,給予弗萊迪持續性的壓迫力,和比以往更多的靈活性。
【改動】按主動能力鍵在夢境羅網和夢境木板間切換
開發者註釋:兩種能力隨時可用,不僅能夠減緩逃生者的行動,還能從心理上摧殘他們,夢魘得以真正展現其威名。能夠在兩種能力間迅速切換,可以在追逐過程中為夢魘提供兩種不同的工具,提高操作上限。
【新增】夢境羅網將以12米/秒的速度移動,冷卻5秒。可以穿越牆壁,沿臺階移動,但不能越過不同水平面。
【新增】夢境羅網將使入睡逃生者受到4秒減速狀態影響,使清醒逃生者增加30秒睡意值
開發者註釋:逃生者即使在清醒時也會受到影響,上述改動將賦予夢境羅網更多靈活性和泛用性。
【新增】夢魘可以主動使夢境木板破裂,需要1.5秒觸發,破裂後可使木板3米範圍內入睡逃生者受傷,清醒逃生者增加60秒睡意值
開發者註釋:夢境木板一直以來都是既有趣又有成效的迷惑手段,我們希望在欺騙成功時帶來更多回報。
【新增】夢魘可以傳送至已完成修理,被封鎖的,和終局發電機處,或是任何正在進行治療的入睡逃生者處。傳送至正在進行治療動作的逃生者處時,夢魘會出現在其附近12米範圍內的位置。完成傳送後,夢魘附近8米範圍內的逃生者將被殺手本能發現,並被增加15秒睡意值
【改動】傳送冷卻時間改為30秒(原45秒),傳送不可取消
開發者註釋:夢魘玩法的核心之一就是要製造他無處不在的錯覺,而夢境投影正是關鍵。我們做出了一些調整,使這一機制更加有效,並移除了逃生者進度對夢魘力量的影響。
夢境世界調整
最後,是夢境世界。別被這個名字騙了——這個心理刑訊室與美夢可差遠了。我們希望此次更新能夠給逃生者帶來恐懼,焦慮和緊迫感,所以我們做出了幾項細微但至關重要的調整。
【新增】在夢境世界,執行治療動作的逃生者將被殺手本能發現(動作停止後效果持續3秒),夢魘可以傳送至該位置
【新增】改進了夢境世界的視覺效果,帶給玩家更好的沉浸感。未來我們將繼續改進,敬請留意
【改動】入睡逃生者可以使用任意鬧鐘喚醒自己
【新增】鬧鐘被使用後將進入45秒冷卻時間,冷卻期間不可被使用
開發者註釋:在逃生者方面,我們希望解決一些圍繞鬧鐘和喚醒過程的明顯痛點。希望通過上述改動改善對抗夢魘時的遊戲體驗,同時不對整體平衡產生重大影響。
夢魘附加品
此次重製的最後部分是對夢魘附加品的全面調整,鼓勵玩家們在準備裝備配置時發揮創造力,以下為重點關注項:
塗料刷(熒虹)
【改前】對局開始時所有逃生者處於夢境世界。檢定失敗無法喚醒逃生者。
【改後】入睡逃生者處於你32米範圍外時對你顯示氣場。每名逃生者的睡意計量器增加50%。
黑盒子(熒虹)
【改前】最近開啟的出口大門將被封鎖15秒
【改後】出口大門開啟時將對入睡逃生者封鎖15秒
懸掛鏈條(非常稀有)
【改前】處於夢境世界的逃生者腳步聲放大50%
【改後】使用夢境投影后,封鎖附近16米範圍內所有可翻越窗戶,持續6秒
完整列表將在更新日誌中列出,敬請留意!
幻境防重複系統
為了避免同一幻境重複出現,我們將加入幻境防重複系統,以取代現有的地圖防重複系統。
如果你不太瞭解這個概念:幻境和地圖是不同的。幻境是一個獨特的世界,通常源於某些角色的記憶,並被惡靈扭曲成噩夢般的場景。比如邁克米倫莊園、寒風農場、紅樹林等。地圖則是每個幻境內的不同地點。幻境防重複系統將確保玩家不會在連續對局中被送往同一幻境。(地圖祭品優先級高於此係統)
深度傷口更新
雖然老玩家們已經熟悉了深度傷口和縫合機制,但對於新玩家而言,這些機制始終令人困惑。
為了幫助玩家更好地理解,我們將加入一個類似於防貼臉守鉤進度條的視效更新。此進度條將出現在屏幕中間,持續顯示,直至縫合完成。
同時我們減少了深度傷口狀態下出現的血跡和暗化視效,一些細微的視覺效果將體現在進度條上,以突顯該狀態的嚴重性。
角色免費試玩
《黎明死線》擁有龐大且不斷擴展的角色陣容。不僅如此,每名角色還會為遊戲帶來三項獨特技能,每名殺手則擁有獨特力量需要學習和掌握。
要判斷哪個角色更適合你的玩法風格可能非常困難。老玩家們可能記得,曾經某些祭品可以讓玩家試玩未擁有的殺手角色,體驗他們的能力。
現在,我們將推出全新試玩系統,在活動期間,玩家可在活動隊列免費使用特定角色,僅開放部分角色,但將對所有玩家開放。
雖然是限時體驗,且血網功能受限,但這將讓玩家有機會真正熟悉新角色,甚至完成與角色有關的挑戰。