梦魇大型更新
梦魇 – 弗莱迪·克鲁格 – 是影史最经典的杀手之一。对于新玩家来说,弗莱迪无疑是一个强大的敌人,但在《黎明杀机》的当前环境下,他已经开始变得有些力不从心。
因此,我们对他的力量进行了多项调整,使梦境世界能够对清醒逃生者产生影响,给予弗莱迪持续性的压迫力,和比以往更多的灵活性。
【改动】按主动能力键在梦境罗网和梦境木板间切换
开发者注释:两种能力随时可用,不仅能够减缓逃生者的行动,还能从心理上摧残他们,梦魇得以真正展现其威名。能够在两种能力间迅速切换,可以在追逐过程中为梦魇提供两种不同的工具,提高操作上限。
【新增】梦境罗网将以12米/秒的速度移动,冷却5秒。可以穿越墙壁,沿台阶移动,但不能越过不同水平面。
【新增】梦境罗网将使入睡逃生者受到4秒减速状态影响,使清醒逃生者增加30秒睡意值
开发者注释:逃生者即使在清醒时也会受到影响,上述改动将赋予梦境罗网更多灵活性和泛用性。
【新增】梦魇可以主动使梦境木板破裂,需要1.5秒触发,破裂后可使木板3米范围内入睡逃生者受伤,清醒逃生者增加60秒睡意值
开发者注释:梦境木板一直以来都是既有趣又有成效的迷惑手段,我们希望在欺骗成功时带来更多回报。
【新增】梦魇可以传送至已完成修理,被封锁的,和终局发电机处,或是任何正在进行治疗的入睡逃生者处。传送至正在进行治疗动作的逃生者处时,梦魇会出现在其附近12米范围内的位置。完成传送后,梦魇附近8米范围内的逃生者将被杀手本能发现,并被增加15秒睡意值
【改动】传送冷却时间改为30秒(原45秒),传送不可取消
开发者注释:梦魇玩法的核心之一就是要制造他无处不在的错觉,而梦境投影正是关键。我们做出了一些调整,使这一机制更加有效,并移除了逃生者进度对梦魇力量的影响。
梦境世界调整
最后,是梦境世界。别被这个名字骗了——这个心理刑讯室与美梦可差远了。我们希望此次更新能够给逃生者带来恐惧,焦虑和紧迫感,所以我们做出了几项细微但至关重要的调整。
【新增】在梦境世界,执行治疗动作的逃生者将被杀手本能发现(动作停止后效果持续3秒),梦魇可以传送至该位置
【新增】改进了梦境世界的视觉效果,带给玩家更好的沉浸感。未来我们将继续改进,敬请留意
【改动】入睡逃生者可以使用任意闹钟唤醒自己
【新增】闹钟被使用后将进入45秒冷却时间,冷却期间不可被使用
开发者注释:在逃生者方面,我们希望解决一些围绕闹钟和唤醒过程的明显痛点。希望通过上述改动改善对抗梦魇时的游戏体验,同时不对整体平衡产生重大影响。
梦魇附加品
此次重制的最后部分是对梦魇附加品的全面调整,鼓励玩家们在准备装备配置时发挥创造力,以下为重点关注项:
涂料刷(荧虹)
【改前】对局开始时所有逃生者处于梦境世界。检定失败无法唤醒逃生者。
【改后】入睡逃生者处于你32米范围外时对你显示气场。每名逃生者的睡意计量器增加50%。
黑盒子(荧虹)
【改前】最近开启的出口大门将被封锁15秒
【改后】出口大门开启时将对入睡逃生者封锁15秒
悬挂链条(非常稀有)
【改前】处于梦境世界的逃生者脚步声放大50%
【改后】使用梦境投影后,封锁附近16米范围内所有可翻越窗户,持续6秒
完整列表将在更新日志中列出,敬请留意!
幻境防重复系统
为了避免同一幻境重复出现,我们将加入幻境防重复系统,以取代现有的地图防重复系统。
如果你不太了解这个概念:幻境和地图是不同的。幻境是一个独特的世界,通常源于某些角色的记忆,并被恶灵扭曲成噩梦般的场景。比如迈克米伦庄园、寒风农场、红树林等。地图则是每个幻境内的不同地点。幻境防重复系统将确保玩家不会在连续对局中被送往同一幻境。(地图祭品优先级高于此系统)
深度伤口更新
虽然老玩家们已经熟悉了深度伤口和缝合机制,但对于新玩家而言,这些机制始终令人困惑。
为了帮助玩家更好地理解,我们将加入一个类似于防贴脸守钩进度条的视效更新。此进度条将出现在屏幕中间,持续显示,直至缝合完成。
同时我们减少了深度伤口状态下出现的血迹和暗化视效,一些细微的视觉效果将体现在进度条上,以突显该状态的严重性。
角色免费试玩
《黎明杀机》拥有庞大且不断扩展的角色阵容。不仅如此,每名角色还会为游戏带来三项独特技能,每名杀手则拥有独特力量需要学习和掌握。
要判断哪个角色更适合你的玩法风格可能非常困难。老玩家们可能记得,曾经某些祭品可以让玩家试玩未拥有的杀手角色,体验他们的能力。
现在,我们将推出全新试玩系统,在活动期间,玩家可在活动队列免费使用特定角色,仅开放部分角色,但将对所有玩家开放。
虽然是限时体验,且血网功能受限,但这将让玩家有机会真正熟悉新角色,甚至完成与角色有关的挑战。