本人只是一個單純的只會改mod的魚卵,
不會任何計算機代碼操作,
所以教程也就簡單說一下改mod的最淺顯的問題。
大爹們見諒
一、簡略說一下改mod的原理
mod作者製作了一個mod,因為要打包,所以是自帶一個更改的武器
例如,作者製作了一個法杖蟲棍mod,作者設定的是替換了A武器(武器代碼假設為rod001)
我想把它換成B武器(武器代碼是rod002)
因此我們說“這個mod替換了A,我想改成B”
所以你需要做的就是把文件裡所有的001改成002
注意,除了rod文件和rod001文件,其它不要動,很有可能是一些其它著色或者特效啥的(具體我也不懂,嘿嘿)
當你改了文件名字後,遊戲會自動識別你的武器代碼,並把遊戲自帶的模型文件替換成你的mod文件
大概原理:
法杖模型文件名字套用了遊戲內B刀武器的代碼
→怪獵遊戲檢測到了B刀武器代碼
→將遊戲本體B刀武器模型替換成mod文件夾內的法杖模型
二、知識普及
1
武器代碼=武器種類代碼+該武器子類代碼
例如滅盡龍操蟲棍撲滅導燈,為rod004
其中rod表示操蟲棍,而004表示撲滅導燈的代碼
2
怪獵世界的武器有獨立模型和複合模型兩種
你看冰賢友愛(冰粥龍棍子)、天地煌啼龍棍子、斬龍棍子等的模型
是獨立的只有這一種的
獨立模型代碼是rodxxx
所以這種是獨立模型
而冰魚龍長柄刀(冰魚龍衍生)、暴君長刀(角龍衍生)
是一個武器基底+一個裝飾品
因此是複合模型
複合模型代碼是bs_rodxxx
很多mod都是替換了獨立模型,而複合模型的比較少
三、改mod需要的工具
狩技盒子:使mod生效/檢查文件代碼
mod文件:需要更改的文件
怪獵數據表:查代碼
舉例 以N網mod創作者 CUREDOSIN作品 為例子
這是我最喜歡的外觀作者了❤️
四、更改流程
首先是查數據
因為下載來的mod都是壓縮包,無法編輯,所以解壓縮
解壓縮我們的mod,變成可編輯模式
點進去,發現該mod有兩個文件↓
nativePC是mod本體
(第二個jpg文件其實是作者自己加入的預覽圖,並不影響mod安裝)
點開nativePC↓
我們要改的是蟲棍,武器代碼是rod,
所以只管進rod文件夾,
我們發現rod文件名的有倆,分別是rod004和rod011 ↓
查表,發現是滅盡龍和殲世滅盡龍的模型↓
所以,就代表了這個mod同時替換了這倆棍子
我們改的時候可以選擇其中一個改
開始改
我想改成防衛隊的棍子,查表,代碼為bs_rod001
所以我們要做的就是
把所有rod004 更換成 bs_rod001
注意這裡要改的是裡面包含武器代碼004的文件名
而不是最開始點開文件就看見的rod文件
因為這個文件表示的是操蟲棍文件夾,是蟲棍一個大類
ok,把所有rod004改好,
檢查一遍,不能有遺漏
任何一個代碼的不匹配都會導致模型貼圖丟失
檢查好後,壓縮成一個壓縮包,拖進狩技盒子
點擊右側“mod修改”,彈出修改界面
(目的是為了檢查而非修改)
發現第一欄有bs_rod001代碼
說明盒子檢測到了
我們改對了
啟動mod,進遊戲再檢查一次
ok,模型替換成功
完結
同理,其他武器也是這麼改,其他服裝也是這麼改,都是改代碼
蟲棍是rodxxx,而弓是bowxxx,大劍是twoxxx
改的時候需要具體問題具體分析
需要注意的是,並不是每次更改都會成功
(至少我改了很多次是這樣的)
會因為mod版本問題(比如有些mod就替換不了黑龍蟲棍)、
mod本身問題(有些mod是基於原本替換的武器而加工的,而非全新建模)
一些特效、聲效問題
而無法完全更改成功
還有雙刀mod,每次改完都是隻替換其中一個刀的模型,
另一個刀還是原本的模型
比較特殊,我也不懂為啥
第一次寫,寫的挺拉挺亂的
如果有錯的地方還請大家包含,我肯定改
有補充的歡迎大家評論區補充
有幫助的話就點個贊吧,讓我知道了我又幫到一個人
讓我開心一下哈哈
啵啵
補充一 複合武器的裝飾品問題
對於複合模型,有時候會出現改了之後,
只替換了武器基底的模型
但是還存在裝飾物,比如角龍的角,毒妖鳥的羽毛
影響美觀
對於這種問題,我們可以打一個“去除裝飾品”mod
讓複合武器只顯示它的基底
所以可以更改基底+隱藏裝飾品
達到一個美觀的模型替換