本人只是一个单纯的只会改mod的鱼卵,
不会任何计算机代码操作,
所以教程也就简单说一下改mod的最浅显的问题。
大爹们见谅
一、简略说一下改mod的原理
mod作者制作了一个mod,因为要打包,所以是自带一个更改的武器
例如,作者制作了一个法杖虫棍mod,作者设定的是替换了A武器(武器代码假设为rod001)
我想把它换成B武器(武器代码是rod002)
因此我们说“这个mod替换了A,我想改成B”
所以你需要做的就是把文件里所有的001改成002
注意,除了rod文件和rod001文件,其它不要动,很有可能是一些其它着色或者特效啥的(具体我也不懂,嘿嘿)
当你改了文件名字后,游戏会自动识别你的武器代码,并把游戏自带的模型文件替换成你的mod文件
大概原理:
法杖模型文件名字套用了游戏内B刀武器的代码
→怪猎游戏检测到了B刀武器代码
→将游戏本体B刀武器模型替换成mod文件夹内的法杖模型
二、知识普及
1
武器代码=武器种类代码+该武器子类代码
例如灭尽龙操虫棍扑灭导灯,为rod004
其中rod表示操虫棍,而004表示扑灭导灯的代码
2
怪猎世界的武器有独立模型和复合模型两种
你看冰贤友爱(冰粥龙棍子)、天地煌啼龙棍子、斩龙棍子等的模型
是独立的只有这一种的
独立模型代码是rodxxx
所以这种是独立模型
而冰鱼龙长柄刀(冰鱼龙衍生)、暴君长刀(角龙衍生)
是一个武器基底+一个装饰品
因此是复合模型
复合模型代码是bs_rodxxx
很多mod都是替换了独立模型,而复合模型的比较少
三、改mod需要的工具
狩技盒子:使mod生效/检查文件代码
mod文件:需要更改的文件
怪猎数据表:查代码
举例 以N网mod创作者 CUREDOSIN作品 为例子
这是我最喜欢的外观作者了❤️
四、更改流程
首先是查数据
因为下载来的mod都是压缩包,无法编辑,所以解压缩
解压缩我们的mod,变成可编辑模式
点进去,发现该mod有两个文件↓
nativePC是mod本体
(第二个jpg文件其实是作者自己加入的预览图,并不影响mod安装)
点开nativePC↓
我们要改的是虫棍,武器代码是rod,
所以只管进rod文件夹,
我们发现rod文件名的有俩,分别是rod004和rod011 ↓
查表,发现是灭尽龙和歼世灭尽龙的模型↓
所以,就代表了这个mod同时替换了这俩棍子
我们改的时候可以选择其中一个改
开始改
我想改成防卫队的棍子,查表,代码为bs_rod001
所以我们要做的就是
把所有rod004 更换成 bs_rod001
注意这里要改的是里面包含武器代码004的文件名
而不是最开始点开文件就看见的rod文件
因为这个文件表示的是操虫棍文件夹,是虫棍一个大类
ok,把所有rod004改好,
检查一遍,不能有遗漏
任何一个代码的不匹配都会导致模型贴图丢失
检查好后,压缩成一个压缩包,拖进狩技盒子
点击右侧“mod修改”,弹出修改界面
(目的是为了检查而非修改)
发现第一栏有bs_rod001代码
说明盒子检测到了
我们改对了
启动mod,进游戏再检查一次
ok,模型替换成功
完结
同理,其他武器也是这么改,其他服装也是这么改,都是改代码
虫棍是rodxxx,而弓是bowxxx,大剑是twoxxx
改的时候需要具体问题具体分析
需要注意的是,并不是每次更改都会成功
(至少我改了很多次是这样的)
会因为mod版本问题(比如有些mod就替换不了黑龙虫棍)、
mod本身问题(有些mod是基于原本替换的武器而加工的,而非全新建模)
一些特效、声效问题
而无法完全更改成功
还有双刀mod,每次改完都是只替换其中一个刀的模型,
另一个刀还是原本的模型
比较特殊,我也不懂为啥
第一次写,写的挺拉挺乱的
如果有错的地方还请大家包含,我肯定改
有补充的欢迎大家评论区补充
有帮助的话就点个赞吧,让我知道了我又帮到一个人
让我开心一下哈哈
啵啵
补充一 复合武器的装饰品问题
对于复合模型,有时候会出现改了之后,
只替换了武器基底的模型
但是还存在装饰物,比如角龙的角,毒妖鸟的羽毛
影响美观
对于这种问题,我们可以打一个“去除装饰品”mod
让复合武器只显示它的基底
所以可以更改基底+隐藏装饰品
达到一个美观的模型替换