《冰汽時代2》:末日之後的刁民開始了黨同伐異?看來還是沒餓夠!


3樓貓 發佈時間:2024-09-26 02:18:27 作者:拾貳十二三 Language

“但這一切值得嗎?”

相信很多一代玩家在一次次兩難的道德抉擇後看著劇情給出的慘痛結果開始思考這個問題,而在這款續作中製作組終於讓玩家重回到自己的舒適圈,製作組不再站在道德制高點一邊設計著遊戲的進程和一邊質問玩家值得嗎?在諸多玩家的口誅筆伐之下,製作組顯然吸取了前作上設計的的問題,製作組徹底解開了自己的封印,在撐過了世界末日之後,在邁向新的地界的道路上激發出了更多人性的惡。

《冰汽時代2》:末日之後的刁民開始了黨同伐異?看來還是沒餓夠!-第0張

而在迴歸製作組立場中立的模擬經營之外,全新的議會系統也玩家的抉擇變得更加多樣,面臨的問題更加複雜。同時本作在很多地方都做出了簡化,哪怕是沒有遊玩過一代作品的玩家也可以輕鬆上手本作,伴隨著更加優秀的全新畫面和更加出色的建築細節,一場冰雪世界之上的發展史詩徐徐在玩家面前展開。

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還記得在馬原課上某個老師口中提到的馬斯洛需求層次理論中人的需求被分為了生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求。在滿足了基礎的生理需求之後,度過了冰天雪地的世界末日之後,殘存的人類又開始了新的作妖,派系林立,爭端不斷,總是能讓我想起那句“保壘最容易從內部攻破。”。

從《築夢頌》中學到精髓的更加簡潔的城市建設

在一代倖存者們和老執政官鬥智鬥勇的時代緩緩落下帷幕,憑藉著執政官的優秀才能人們在末日寒潮下倖存了下來,而時間來到三十年之後,新倫敦不斷增長的人口和人民增加的需求讓原本的固守策略大幅度改變,這一次玩家將扮演讓新倫敦不斷發展探索新的地塊的新執政官。

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如果是衝著一代來遊玩本作的玩家很可能會對於遊戲天翻地覆的變化感到詫異,也有可能因為其和腦中幻想的二代作品不同而略感遺憾。在這款續作中游戲的玩法被完全重置,雖然原本的各種突發事件得到了保留,並且面對派系林立紛爭不斷的新倫敦,人性底處的惡展現的更加淋漓盡致,但是全新的議會玩法和完全不同的建造模式都需要玩家花費時間來適應。

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遊戲的新手教程部分對於新玩家來說稍顯不友好,還有著一定的上升空間。製作組為了照顧遊戲的整體觀感,為了讓遊戲的新手教程不太出戏,遊戲中玩家得到的提示只有左上角的任務目標和集成在幫助手冊中的指南。(第一關一開始讓玩家選擇是否放棄老年人,對於遊戲不熟悉的玩家加上一些內心的善良很容易就在第一關直接暴斃)

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遊戲的建築玩法相較於前作的前作進行了一定的簡化,玩家需要考慮的事情被大大減少,通過破霜者來開拓新的地塊,在地塊上規劃格子進行功能區建築,建築之後可以進行兩次額外的擴建,同時每個功能區上可以放置一個建築,擴建之後建築增多。同時製作組在地塊建設上引入了《築夢頌》的一些玩法機制,在一些建功能區周圍的格子中佔據三個格子即可激活一些獨特的加成。玩家在建造功能區之前只需要考慮可以減少物資消耗或是增加產能的樞紐的預留位置和周圍地塊的獨特加成,相較於前作中的精打細算更加簡潔一些。

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同時在續作中,製作組直接將前作中的殖民地dlc融合進了遊戲中,玩家通過大地圖上的探索,派遣殖民隊殖民即可獲取這篇區域的物資,殖民地通常有著非常偏科的某類物資,可以極大程度的解決主城區的一些物資需求。

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“飽暖思淫慾”下更加複雜的人心

而在續作中游戲的議會系統的加入也讓遊戲更加偏向傳統和全面的城市建設模擬經營遊戲。遊戲的核心從前作的末世生存變為了容錯更加高的城市建設,但是在生存問題被解決之後,人性的惡也由此而生,各個不同地區的人建立了不同的派系,玩家需要成為遊走在諸多派系天秤之間的砝碼,維繫不同派系的好感度,適當的時候甚至要放棄一些看似更加合理的法案來拉攏派系。

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顯然歷史上的“少數服從多數”和“真理掌握造少數人手裡”的前者在本作中更加適用。遊戲中玩家可以在固定的週期中提出一個法案,然後進行投票,而提議法案投票失敗會降低人民信任,完全之法就是博得大派系的好感,選擇大派系想要支持的法案進行投票。本作在派系方面的還原可謂是非常到位,每個派系不同的提案,對於一些衣食住行方面的不同要求不斷冒出,相信你也會和我一樣感覺到“當執政官難”的感覺。(當然你也可以選擇隨自己的心意去發展,結局誰又能說的準呢?)

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最為關鍵的是遊戲中的這些方案從一開始的民生到隨著越來越多神奇的派系誕生走向愈發恐怖。事實證明還是這群刁民吃的太飽了,從男女輪流交配到兒童上班打工、集中管理等等只有你想不到的,沒有這群愈發極端的派系提不出的。

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全面提升的畫質,更加優秀的動效細節和配樂

如果說前作是獨立遊戲水準的畫面,那麼本作儼然已經晉升到3A遊戲的畫面細節,無論是從遊戲的整體觀感還是建築細節和建築的獨特動效,遊戲都得到了史詩級別的提升,工廠煙囪升起的黑煙,暖氣管輸送的暖氣,天空中飛舞的雪花等等都在為玩家展示著這款遊戲更加優秀的畫面。同時遊戲的過場動畫下整體的配樂相較於前作更加的恢弘,也更加的貼合劇情,玩家在劇情模式下總是能被製作組的各種配樂勾起不同的情緒。

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更加優秀,卻也走向小眾

嚴格來說本作的整體內容雖然相較於前作有些提升,上手難度也大大降低,當時周旋在不同派系之間當一個和事佬的體驗著實不是很好,遊戲雖然在前作略顯偏激的一些設定下變得更加的中立,讓遊戲中的惡更加的露骨,當時遊戲核心內容的變化也讓一些衝著一代味道建築規劃來的玩家敗興而歸。

如果你想體驗更加全面的城市建設和模擬經營玩法,本作絕對值得你一試,但如果你想體驗前作的玩法,可能這代給你的體驗會完全不同。


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