《冰汽时代2》:末日之后的刁民开始了党同伐异?看来还是没饿够!


3楼猫 发布时间:2024-09-26 02:18:27 作者:拾贰十二三 Language

“但这一切值得吗?”

相信很多一代玩家在一次次两难的道德抉择后看着剧情给出的惨痛结果开始思考这个问题,而在这款续作中制作组终于让玩家重回到自己的舒适圈,制作组不再站在道德制高点一边设计着游戏的进程和一边质问玩家值得吗?在诸多玩家的口诛笔伐之下,制作组显然吸取了前作上设计的的问题,制作组彻底解开了自己的封印,在撑过了世界末日之后,在迈向新的地界的道路上激发出了更多人性的恶。

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而在回归制作组立场中立的模拟经营之外,全新的议会系统也玩家的抉择变得更加多样,面临的问题更加复杂。同时本作在很多地方都做出了简化,哪怕是没有游玩过一代作品的玩家也可以轻松上手本作,伴随着更加优秀的全新画面和更加出色的建筑细节,一场冰雪世界之上的发展史诗徐徐在玩家面前展开。

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还记得在马原课上某个老师口中提到的马斯洛需求层次理论中人的需求被分为了生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。在满足了基础的生理需求之后,度过了冰天雪地的世界末日之后,残存的人类又开始了新的作妖,派系林立,争端不断,总是能让我想起那句“保垒最容易从内部攻破。”。

从《筑梦颂》中学到精髓的更加简洁的城市建设

在一代幸存者们和老执政官斗智斗勇的时代缓缓落下帷幕,凭借着执政官的优秀才能人们在末日寒潮下幸存了下来,而时间来到三十年之后,新伦敦不断增长的人口和人民增加的需求让原本的固守策略大幅度改变,这一次玩家将扮演让新伦敦不断发展探索新的地块的新执政官。

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如果是冲着一代来游玩本作的玩家很可能会对于游戏天翻地覆的变化感到诧异,也有可能因为其和脑中幻想的二代作品不同而略感遗憾。在这款续作中游戏的玩法被完全重置,虽然原本的各种突发事件得到了保留,并且面对派系林立纷争不断的新伦敦,人性底处的恶展现的更加淋漓尽致,但是全新的议会玩法和完全不同的建造模式都需要玩家花费时间来适应。

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游戏的新手教程部分对于新玩家来说稍显不友好,还有着一定的上升空间。制作组为了照顾游戏的整体观感,为了让游戏的新手教程不太出戏,游戏中玩家得到的提示只有左上角的任务目标和集成在帮助手册中的指南。(第一关一开始让玩家选择是否放弃老年人,对于游戏不熟悉的玩家加上一些内心的善良很容易就在第一关直接暴毙)

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游戏的建筑玩法相较于前作的前作进行了一定的简化,玩家需要考虑的事情被大大减少,通过破霜者来开拓新的地块,在地块上规划格子进行功能区建筑,建筑之后可以进行两次额外的扩建,同时每个功能区上可以放置一个建筑,扩建之后建筑增多。同时制作组在地块建设上引入了《筑梦颂》的一些玩法机制,在一些建功能区周围的格子中占据三个格子即可激活一些独特的加成。玩家在建造功能区之前只需要考虑可以减少物资消耗或是增加产能的枢纽的预留位置和周围地块的独特加成,相较于前作中的精打细算更加简洁一些。

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同时在续作中,制作组直接将前作中的殖民地dlc融合进了游戏中,玩家通过大地图上的探索,派遣殖民队殖民即可获取这篇区域的物资,殖民地通常有着非常偏科的某类物资,可以极大程度的解决主城区的一些物资需求。

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“饱暖思淫欲”下更加复杂的人心

而在续作中游戏的议会系统的加入也让游戏更加偏向传统和全面的城市建设模拟经营游戏。游戏的核心从前作的末世生存变为了容错更加高的城市建设,但是在生存问题被解决之后,人性的恶也由此而生,各个不同地区的人建立了不同的派系,玩家需要成为游走在诸多派系天秤之间的砝码,维系不同派系的好感度,适当的时候甚至要放弃一些看似更加合理的法案来拉拢派系。

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显然历史上的“少数服从多数”和“真理掌握造少数人手里”的前者在本作中更加适用。游戏中玩家可以在固定的周期中提出一个法案,然后进行投票,而提议法案投票失败会降低人民信任,完全之法就是博得大派系的好感,选择大派系想要支持的法案进行投票。本作在派系方面的还原可谓是非常到位,每个派系不同的提案,对于一些衣食住行方面的不同要求不断冒出,相信你也会和我一样感觉到“当执政官难”的感觉。(当然你也可以选择随自己的心意去发展,结局谁又能说的准呢?)

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最为关键的是游戏中的这些方案从一开始的民生到随着越来越多神奇的派系诞生走向愈发恐怖。事实证明还是这群刁民吃的太饱了,从男女轮流交配到儿童上班打工、集中管理等等只有你想不到的,没有这群愈发极端的派系提不出的。

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全面提升的画质,更加优秀的动效细节和配乐

如果说前作是独立游戏水准的画面,那么本作俨然已经晋升到3A游戏的画面细节,无论是从游戏的整体观感还是建筑细节和建筑的独特动效,游戏都得到了史诗级别的提升,工厂烟囱升起的黑烟,暖气管输送的暖气,天空中飞舞的雪花等等都在为玩家展示着这款游戏更加优秀的画面。同时游戏的过场动画下整体的配乐相较于前作更加的恢弘,也更加的贴合剧情,玩家在剧情模式下总是能被制作组的各种配乐勾起不同的情绪。

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更加优秀,却也走向小众

严格来说本作的整体内容虽然相较于前作有些提升,上手难度也大大降低,当时周旋在不同派系之间当一个和事佬的体验着实不是很好,游戏虽然在前作略显偏激的一些设定下变得更加的中立,让游戏中的恶更加的露骨,当时游戏核心内容的变化也让一些冲着一代味道建筑规划来的玩家败兴而归。

如果你想体验更加全面的城市建设和模拟经营玩法,本作绝对值得你一试,但如果你想体验前作的玩法,可能这代给你的体验会完全不同。


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