大家好!我是N醬不帶匠。其實很早就有群友問問我能不能講講雙刀黃金獎盃打法,奈何那個時候太忙了一直拖著沒做完,今天肝完了就發出來了。
注:以下素材均由本人錄製,不存在盜用等侵權行為。部分跟競速有關的處理默認小金,黃金獎盃體型對處理影響較大,這點我會在下面詳細講解。
怪物介紹
激昂金獅子,又稱猿神,歷來以高機動性和靈活性著稱,招式連貫性強輸出空間小令萌新甚至不少不熟悉的天尊頭疼不已。激昂金獅子分三種狀態,普通,憤怒,鬥氣硬化,前兩種狀態機制跟別的怪類似詳細介紹可以看看黯影shadow天尊的開荒系列教學。當進入憤怒狀態一段時間後,激昂金獅子會站起來大吼一聲(近距離擊飛,遠距離吼聲判定),進入鬥氣硬化狀態(以下簡稱紅手),此時雙臂發紅,紫斬都彈刀。想要解除這個狀態必須對頭造成一定傷害解除,解除後會回到非怒狀態。黃金獎盃的退紅手傷害值大概1500(三個連斬)。
配裝和貓飯
配裝如下圖所示,客製為一吸血二屬性,貓飯可以為體術受身短催(受身在後面的處理中會有一定作用)這裡解答四個常見問題。
黃金獎盃配裝
1.為什麼不用冥赤套而用寒氣套?
金獅子比較多動,寒氣利用率高收益高,並且金獅子屬性吸收不算太好,冥赤套收益很有限。
2.為什麼使用皇金冰而不是鎧羅冰?
猿神的頭無法軟化只能吃到弱點特效前半段百分之三十會心,鎧羅冰基礎會心不夠只能選用基礎會心更高的皇金。
3.沒有雪崩伽馬可以用雪崩貝塔代替嗎?
雪崩伽馬是打活動雪花沉睡歷戰王冰咒得到票之後,用普冰素材製作,強度很高,也是大佬們口中的寒氣套。普通冰咒龍套技能孔位都不好所以不能替代。練習階段其實也可以黑龍套皇金冰,配裝思路跟寒氣套一樣。
4.耐震一夠用嗎?為什麼要帶持續三?
夠用,耐震一即可抵消下壓和王八拳最後一拳的地震效果。持續三可以延長剛刃研磨以及強走鬼人等buff的持續時間。
打法思路
激昂金獅子比較多動,雙刀在討伐它時一定不能貪刀,打法為寒氣雙刀打法,即跑路,攻擊,收刀,跑路的循環,因此對舉刀時機掌握也有要求,不能一味追求寒氣收益導致虧招,也不能一直舉刀導致空耐。
流程
擊打順序為“手手頭手頭”,即一次破手倒地,一次打手口水,一破頭倒地,手硬倒地,二破頭倒地,打到二破頭基本就快死了。
開局在看臺上喝完鬼人大,提前切到投射器異臭彈,在旁邊翼龍下去,按下圖進行走位並依次喝強走,吃種子,撒粉,然後投射器裝填+丟出吸引注意力勾右手,三拍軟後上鬼人陀螺拉近距離,注意激昂金獅子的進戰鬥吼近處是有吼聲判定的(其餘吼聲除鬥氣吼外無判定),注意迴避,大概縮頭回去的有一瞬間就可以滾了。而後按流程順序擊打。
開局走位
投射器吸引注意力
回吼時機參考
硬直機制以及部分細節
獎盃的破手值為2500左右(滿寒氣兩個連斬兩個亂舞),在出了破手之後繼續打會依次口水倒地循環。破頭值為6600,在除了倒地之外沒有別的招打頭,出了手口水後三個連斬左右就會打出一破頭倒地。打出手口水後升龍續右手軟化,右手軟化斷了會給紅手打點造成麻煩,因為金獅子倒地默認右手在下。
招式處理
激光
最好的招之一,可以直接來到身側亂舞打手,也可以站在頭側手前打頭。若是遠距離激光跟據耐力以及時間打連斬以及小亂舞,熟練了也可以像我一樣提前預判位置打兩刀亂舞。
預判位置亂舞
下壓
好招,前搖為舉起雙手想向下壓,滑步無敵幀躲避酌情打連斬,也可以在出現前搖開鬼人沿著垂直於猿神手的方向跑一小段,砸下來一瞬間打亂舞,如下圖。要是打頭也可以儘量向前跑,砸下來的一瞬間回身打亂舞或者連斬。
下壓亂舞
大回旋
抬起雙手後旋轉突進,這一招正常來講滑步無敵幀或者走位迴避後舉刀打連斬或者小亂舞,位置好可以打亂舞。
大回旋亂舞
雷球
這算是萌新最怕的招之一,雷球落下來以及後續爆炸都有判定,很多萌新習慣性飛撲或者後滾測滾躲這一招,這一招應該向前滑步或者陀螺躲避,之後輸出。在被某些招打飛之後猿神雷球壓起身才考慮後滾滑步或者向後陀螺躲出範圍。
雷球躲法示例
小跑
如果離猿神很遠他就會小跑過來,利用這個可以避免紅手超解復讀,也是紅手超解貼近或者拉遠的原因。
超解
紅手獨有招式,金獅子單手撐地下砸(下砸有傷害判定)砸出六道金色光條,之後爆炸產生極高傷害(秒殺無體獵人),神鬼二象性的一招,可以輸出,但有時候猿神會在車和溜溜球等招之後遠距離超遠距離接這一招,這種情況追過去蹭一兩刀或者拉遠引誘他出小跑,千萬不要原地等待,很有可能會復讀超解拖時間。
界王拳
金獅子的紅手大招,傷害非常高,前搖為站起來吼一聲(無判定)後高高跳起雙手下砸,有兩段傷害判定,通常在距離較遠的時候出。這一招背對著猿神砸過來的方向收刀或者開鬼人跑即可躲避(大體型可能需要滑步或翻滾),躲過後可以陀螺接小亂舞打頭。
溜溜球
比較噁心的一個招,前搖為後跳之後跳高蜷縮成球砸下來,這一招的判定跟體型有很大關係,體型越大判定越大,滑步或走位躲避即可切忌貪刀,溜溜球后秒接下一招,可能是好招也可能是糞招,出招結束後可以上鬼人觀察躲避。
側跳,z字跳後跳以及各種跳
這裡提醒一下金獅子幾乎每一個動作都有傷害判定,包括各種跳,側跳如果接在上一個好招之後可以陀螺追刀,這些跳之後可以無後搖接下一招。
捕食
投技,被大佬們戲稱為愛不釋手(原因看動作就明白了),也是神鬼二象性的一招。這一招在退怒,進怒,退紅手以及進紅手的時候引出,方法為在這些時間點站頭前不動就有概率出。這一招是有CD的,出了一個捕食之後短時間不會出下一個捕食,引捕食可以有效防止在一些處理後搖內出捕食導致前功盡棄(比如三連砸亂舞出捕食)。
接下來有一些必定派生捕食的情況:
原地溜溜球起跳後必定捕食;
後跳 側跳 (小跑)之後必定接捕食。
捕食可以酌情選擇六連小亂舞等輸出,當然就算被捕食也有辦法應對,非怒狀態捕食是可以在拳頭沒有砸下來時翻滾躲避,怒後非紅手捕食可以秒殺滿血滿強化黑龍套,可以向後陀螺躲避,紅手捕食無法躲,體二以下秒殺。所以紅手被捕食若是刷片重開下一把吧。
非怒捕食翻滾躲開
怒後捕食陀螺躲開
飛拳
這一招離中等距離會出,溜溜球之後也很有可能會出這一招,小體型飛拳基本打不中人,大體型則需滑步躲避,飛拳之後無後搖接下一招,比如王八拳或者猴車,無法輸出。
王八拳
猿神的看家招式,也是我最頭疼的招之一,分有前搖和無前搖兩種。
有前搖王八拳會根據距離決定出拳數,近身四拳遠六拳,怒後加兩拳,這一招可以直接向身後或者側面翻滾躲避,依據耐力上鬼人準備下一招,也可以在打拳結束後蹭兩刀或者陀螺但不推薦,因為這一招很有可能接下一招比如接下來的瞬發王八拳。
無前搖王八拳算是最噁心的招式之一,真的沒有任何前搖,具體機制很簡單就是站頭前就有概率瞬發王八拳,出現後無法躲避。建議打完處理後立刻躲開頭前,但雙刀手短也難免也不得不品,出了也只能怪tgy和德田了(金獅子設計人)。
瞬發王八拳有一個經典連段,就是溜溜球飛拳瞬發王八拳,很多不熟悉的人覺得這純純大糞連段實則不然,這一連段之後站頭前頭側或者身側貼近很高概率下一招是激光下壓,是個引招輸出點。
撈手
此招處理會在下面三連砸的處理中講解。
猴車
最噁心的招之一,分兩種。一種是車過獵人所在的位置拉開距離,這種只能酌情翻滾後舉刀準備下一招。另一種會車到獵人面前,這種情況如果保持在頭前大概率引出激光,可以亂舞。
三連砸
紅手專有,出這一招跟站位有關係,最常見的情況就是紅手王八拳和撈手之後站身後引出,站屁股的左右哪一側第一拳就會向哪裡砸。近身王八拳之後可以繞到屁股後面引三拳,撈手之後可以逆著撈過來的方向翻滾並躲到身後引三拳。以第一拳向左砸為例,第一拳砸下來之後向右後方開鬼人走位,等第三拳砸下來之後朝著第三拳的方向滑步亂舞。向右砸同理。有受身紅手出瞬發王八拳也可以繞後引三拳亂舞。
撈手三連砸
王八拳結束後三連砸
小撓
也是比較噁心的一招,之後可以派生除捕食以外的任何招。包括瞬發王八拳
進紅手退紅手以及進怒
磨刀點和引捕食點(上面講過),但如果之前沒出過捕食磨刀儘量拉遠一點,以免被捕食。進紅手的吼有擊飛判定,在金獅子站起來頂胯的一瞬間翻滾可以躲掉。
口水以及倒地打樁
口水時若為非怒狀態升龍後下來上挑亂舞打完後跳進怒很安全,若怒後出口水且耐力不夠就上挑連斬加陀螺即可,因為這個時候要是沒出過捕食很容易口水完捕食,耐力足夠也可以亂舞。倒地打樁為亂舞連斬亂舞,紅手可打壓起身退紅連段。
紅手壓起身示例
小結
大概就是這麼多了~有什麼不懂的或者指正與補充歡迎評論區討論!