大家好!我是N酱不带匠。其实很早就有群友问问我能不能讲讲双刀黄金奖杯打法,奈何那个时候太忙了一直拖着没做完,今天肝完了就发出来了。
注:以下素材均由本人录制,不存在盗用等侵权行为。部分跟竞速有关的处理默认小金,黄金奖杯体型对处理影响较大,这点我会在下面详细讲解。
怪物介绍
激昂金狮子,又称猿神,历来以高机动性和灵活性著称,招式连贯性强输出空间小令萌新甚至不少不熟悉的天尊头疼不已。激昂金狮子分三种状态,普通,愤怒,斗气硬化,前两种状态机制跟别的怪类似详细介绍可以看看黯影shadow天尊的开荒系列教学。当进入愤怒状态一段时间后,激昂金狮子会站起来大吼一声(近距离击飞,远距离吼声判定),进入斗气硬化状态(以下简称红手),此时双臂发红,紫斩都弹刀。想要解除这个状态必须对头造成一定伤害解除,解除后会回到非怒状态。黄金奖杯的退红手伤害值大概1500(三个连斩)。
配装和猫饭
配装如下图所示,客制为一吸血二属性,猫饭可以为体术受身短催(受身在后面的处理中会有一定作用)这里解答四个常见问题。
黄金奖杯配装
1.为什么不用冥赤套而用寒气套?
金狮子比较多动,寒气利用率高收益高,并且金狮子属性吸收不算太好,冥赤套收益很有限。
2.为什么使用皇金冰而不是铠罗冰?
猿神的头无法软化只能吃到弱点特效前半段百分之三十会心,铠罗冰基础会心不够只能选用基础会心更高的皇金。
3.没有雪崩伽马可以用雪崩贝塔代替吗?
雪崩伽马是打活动雪花沉睡历战王冰咒得到票之后,用普冰素材制作,强度很高,也是大佬们口中的寒气套。普通冰咒龙套技能孔位都不好所以不能替代。练习阶段其实也可以黑龙套皇金冰,配装思路跟寒气套一样。
4.耐震一够用吗?为什么要带持续三?
够用,耐震一即可抵消下压和王八拳最后一拳的地震效果。持续三可以延长刚刃研磨以及强走鬼人等buff的持续时间。
打法思路
激昂金狮子比较多动,双刀在讨伐它时一定不能贪刀,打法为寒气双刀打法,即跑路,攻击,收刀,跑路的循环,因此对举刀时机掌握也有要求,不能一味追求寒气收益导致亏招,也不能一直举刀导致空耐。
流程
击打顺序为“手手头手头”,即一次破手倒地,一次打手口水,一破头倒地,手硬倒地,二破头倒地,打到二破头基本就快死了。
开局在看台上喝完鬼人大,提前切到投射器异臭弹,在旁边翼龙下去,按下图进行走位并依次喝强走,吃种子,撒粉,然后投射器装填+丢出吸引注意力勾右手,三拍软后上鬼人陀螺拉近距离,注意激昂金狮子的进战斗吼近处是有吼声判定的(其余吼声除斗气吼外无判定),注意回避,大概缩头回去的有一瞬间就可以滚了。而后按流程顺序击打。
开局走位
投射器吸引注意力
回吼时机参考
硬直机制以及部分细节
奖杯的破手值为2500左右(满寒气两个连斩两个乱舞),在出了破手之后继续打会依次口水倒地循环。破头值为6600,在除了倒地之外没有别的招打头,出了手口水后三个连斩左右就会打出一破头倒地。打出手口水后升龙续右手软化,右手软化断了会给红手打点造成麻烦,因为金狮子倒地默认右手在下。
招式处理
激光
最好的招之一,可以直接来到身侧乱舞打手,也可以站在头侧手前打头。若是远距离激光跟据耐力以及时间打连斩以及小乱舞,熟练了也可以像我一样提前预判位置打两刀乱舞。
预判位置乱舞
下压
好招,前摇为举起双手想向下压,滑步无敌帧躲避酌情打连斩,也可以在出现前摇开鬼人沿着垂直于猿神手的方向跑一小段,砸下来一瞬间打乱舞,如下图。要是打头也可以尽量向前跑,砸下来的一瞬间回身打乱舞或者连斩。
下压乱舞
大回旋
抬起双手后旋转突进,这一招正常来讲滑步无敌帧或者走位回避后举刀打连斩或者小乱舞,位置好可以打乱舞。
大回旋乱舞
雷球
这算是萌新最怕的招之一,雷球落下来以及后续爆炸都有判定,很多萌新习惯性飞扑或者后滚测滚躲这一招,这一招应该向前滑步或者陀螺躲避,之后输出。在被某些招打飞之后猿神雷球压起身才考虑后滚滑步或者向后陀螺躲出范围。
雷球躲法示例
小跑
如果离猿神很远他就会小跑过来,利用这个可以避免红手超解复读,也是红手超解贴近或者拉远的原因。
超解
红手独有招式,金狮子单手撑地下砸(下砸有伤害判定)砸出六道金色光条,之后爆炸产生极高伤害(秒杀无体猎人),神鬼二象性的一招,可以输出,但有时候猿神会在车和溜溜球等招之后远距离超远距离接这一招,这种情况追过去蹭一两刀或者拉远引诱他出小跑,千万不要原地等待,很有可能会复读超解拖时间。
界王拳
金狮子的红手大招,伤害非常高,前摇为站起来吼一声(无判定)后高高跳起双手下砸,有两段伤害判定,通常在距离较远的时候出。这一招背对着猿神砸过来的方向收刀或者开鬼人跑即可躲避(大体型可能需要滑步或翻滚),躲过后可以陀螺接小乱舞打头。
溜溜球
比较恶心的一个招,前摇为后跳之后跳高蜷缩成球砸下来,这一招的判定跟体型有很大关系,体型越大判定越大,滑步或走位躲避即可切忌贪刀,溜溜球后秒接下一招,可能是好招也可能是粪招,出招结束后可以上鬼人观察躲避。
侧跳,z字跳后跳以及各种跳
这里提醒一下金狮子几乎每一个动作都有伤害判定,包括各种跳,侧跳如果接在上一个好招之后可以陀螺追刀,这些跳之后可以无后摇接下一招。
捕食
投技,被大佬们戏称为爱不释手(原因看动作就明白了),也是神鬼二象性的一招。这一招在退怒,进怒,退红手以及进红手的时候引出,方法为在这些时间点站头前不动就有概率出。这一招是有CD的,出了一个捕食之后短时间不会出下一个捕食,引捕食可以有效防止在一些处理后摇内出捕食导致前功尽弃(比如三连砸乱舞出捕食)。
接下来有一些必定派生捕食的情况:
原地溜溜球起跳后必定捕食;
后跳 侧跳 (小跑)之后必定接捕食。
捕食可以酌情选择六连小乱舞等输出,当然就算被捕食也有办法应对,非怒状态捕食是可以在拳头没有砸下来时翻滚躲避,怒后非红手捕食可以秒杀满血满强化黑龙套,可以向后陀螺躲避,红手捕食无法躲,体二以下秒杀。所以红手被捕食若是刷片重开下一把吧。
非怒捕食翻滚躲开
怒后捕食陀螺躲开
飞拳
这一招离中等距离会出,溜溜球之后也很有可能会出这一招,小体型飞拳基本打不中人,大体型则需滑步躲避,飞拳之后无后摇接下一招,比如王八拳或者猴车,无法输出。
王八拳
猿神的看家招式,也是我最头疼的招之一,分有前摇和无前摇两种。
有前摇王八拳会根据距离决定出拳数,近身四拳远六拳,怒后加两拳,这一招可以直接向身后或者侧面翻滚躲避,依据耐力上鬼人准备下一招,也可以在打拳结束后蹭两刀或者陀螺但不推荐,因为这一招很有可能接下一招比如接下来的瞬发王八拳。
无前摇王八拳算是最恶心的招式之一,真的没有任何前摇,具体机制很简单就是站头前就有概率瞬发王八拳,出现后无法躲避。建议打完处理后立刻躲开头前,但双刀手短也难免也不得不品,出了也只能怪tgy和德田了(金狮子设计人)。
瞬发王八拳有一个经典连段,就是溜溜球飞拳瞬发王八拳,很多不熟悉的人觉得这纯纯大粪连段实则不然,这一连段之后站头前头侧或者身侧贴近很高概率下一招是激光下压,是个引招输出点。
捞手
此招处理会在下面三连砸的处理中讲解。
猴车
最恶心的招之一,分两种。一种是车过猎人所在的位置拉开距离,这种只能酌情翻滚后举刀准备下一招。另一种会车到猎人面前,这种情况如果保持在头前大概率引出激光,可以乱舞。
三连砸
红手专有,出这一招跟站位有关系,最常见的情况就是红手王八拳和捞手之后站身后引出,站屁股的左右哪一侧第一拳就会向哪里砸。近身王八拳之后可以绕到屁股后面引三拳,捞手之后可以逆着捞过来的方向翻滚并躲到身后引三拳。以第一拳向左砸为例,第一拳砸下来之后向右后方开鬼人走位,等第三拳砸下来之后朝着第三拳的方向滑步乱舞。向右砸同理。有受身红手出瞬发王八拳也可以绕后引三拳乱舞。
捞手三连砸
王八拳结束后三连砸
小挠
也是比较恶心的一招,之后可以派生除捕食以外的任何招。包括瞬发王八拳
进红手退红手以及进怒
磨刀点和引捕食点(上面讲过),但如果之前没出过捕食磨刀尽量拉远一点,以免被捕食。进红手的吼有击飞判定,在金狮子站起来顶胯的一瞬间翻滚可以躲掉。
口水以及倒地打桩
口水时若为非怒状态升龙后下来上挑乱舞打完后跳进怒很安全,若怒后出口水且耐力不够就上挑连斩加陀螺即可,因为这个时候要是没出过捕食很容易口水完捕食,耐力足够也可以乱舞。倒地打桩为乱舞连斩乱舞,红手可打压起身退红连段。
红手压起身示例
小结
大概就是这么多了~有什么不懂的或者指正与补充欢迎评论区讨论!