ai攻擊性希望可以和玩家佔領領土相關,通過真實亂世的情況來提高可玩性,合理增加難度,而不是無限陰兵,無腦戰力。
或者:每個國家開局有一定數量的符合史實的戰力的兵力,然後,自然增長速度降低,募兵降軍心降戰力(募兵為基礎兵,軍心戰力與科技政策有關,然後與現有軍隊戰力進行平均,變向降低總軍心總戰力),戰力建築改為緩慢提高戰鬥力或軍心(有上限),戰鬥勝利後加軍心加戰力,比如說:出兵2千,剩餘兵力1. 85萬,戰力300,勝利後(戰損500)戰力加值為(2000-500)×100/(18500+1500)=7.5,
通過這種方式鼓勵玩家打大捷戰鬥,同時存在高戰力軍隊越打越少的問題,需要玩家進行權衡,AI的高攻擊性也可以吃到這個加成(可以比玩家高一部分,但不要超過2倍),讓AI之間的戰鬥可以墊戰鬥力,使ai的戰鬥力也和玩家動態變化,讓遊戲策略性提高點,而不是隻有無腦掛機平推,還可以有微操逆天精兵橫掃。
(希望刪除移動卡,改為每個兵種可以單獨控制在戰鬥中進行2次變向,在戰鬥界面左下角加5個小轉盤不難吧?)