雖然知道你們不會聽,但玩了這麼久還是提點建議吧|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-04-20 22:09:10 作者:User45799068 Language

希望戰鬥力可以符合歷史,遊戲平衡性只需要加入精兵設定就可以:不同國家有一隊固定數量固定兵種固定規模的軍隊,戰力和歷史上的強度一致,死完就沒了(嫌麻煩可以修改子弟兵為這樣,然後限定次數),然後後期戰力規模看後期發展。

ai攻擊性希望可以和玩家佔領領土相關,通過真實亂世的情況來提高可玩性,合理增加難度,而不是無限陰兵,無腦戰力。

或者:每個國家開局有一定數量的符合史實的戰力的兵力,然後,自然增長速度降低,募兵降軍心降戰力(募兵為基礎兵,軍心戰力與科技政策有關,然後與現有軍隊戰力進行平均,變向降低總軍心總戰力),戰力建築改為緩慢提高戰鬥力或軍心(有上限),戰鬥勝利後加軍心加戰力,比如說:出兵2千,剩餘兵力1. 85萬,戰力300,勝利後(戰損500)戰力加值為(2000-500)×100/(18500+1500)=7.5,
通過這種方式鼓勵玩家打大捷戰鬥,同時存在高戰力軍隊越打越少的問題,需要玩家進行權衡,AI的高攻擊性也可以吃到這個加成(可以比玩家高一部分,但不要超過2倍),讓AI之間的戰鬥可以墊戰鬥力,使ai的戰鬥力也和玩家動態變化,讓遊戲策略性提高點,而不是隻有無腦掛機平推,還可以有微操逆天精兵橫掃。

(希望刪除移動卡,改為每個兵種可以單獨控制在戰鬥中進行2次變向,在戰鬥界面左下角加5個小轉盤不難吧?)

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com