虽然知道你们不会听,但玩了这么久还是提点建议吧|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-04-20 22:09:10 作者:User45799068 Language

希望战斗力可以符合历史,游戏平衡性只需要加入精兵设定就可以:不同国家有一队固定数量固定兵种固定规模的军队,战力和历史上的强度一致,死完就没了(嫌麻烦可以修改子弟兵为这样,然后限定次数),然后后期战力规模看后期发展。

ai攻击性希望可以和玩家占领领土相关,通过真实乱世的情况来提高可玩性,合理增加难度,而不是无限阴兵,无脑战力。

或者:每个国家开局有一定数量的符合史实的战力的兵力,然后,自然增长速度降低,募兵降军心降战力(募兵为基础兵,军心战力与科技政策有关,然后与现有军队战力进行平均,变向降低总军心总战力),战力建筑改为缓慢提高战斗力或军心(有上限),战斗胜利后加军心加战力,比如说:出兵2千,剩余兵力1. 85万,战力300,胜利后(战损500)战力加值为(2000-500)×100/(18500+1500)=7.5,
通过这种方式鼓励玩家打大捷战斗,同时存在高战力军队越打越少的问题,需要玩家进行权衡,AI的高攻击性也可以吃到这个加成(可以比玩家高一部分,但不要超过2倍),让AI之间的战斗可以垫战斗力,使ai的战斗力也和玩家动态变化,让游戏策略性提高点,而不是只有无脑挂机平推,还可以有微操逆天精兵横扫。

(希望删除移动卡,改为每个兵种可以单独控制在战斗中进行2次变向,在战斗界面左下角加5个小转盘不难吧?)

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