以退休為題材做遊戲,能做出一個什麼遊戲?DoubleThink工作室給出的答案是:模擬器。
近日steam發售的EA版本《退休模擬器》,就是這樣一款集卡牌戰鬥、音遊、家園等要素於一體的回合制養成遊戲。在玩法有趣的同時,還反映了不少社會現實,讓身為青年玩家的我提前體驗了一把退休的感覺。
原價48¥,現在只要43.2¥,就能提前退休、從另一個視角看看世界,怎麼看都是筆劃算買賣……您說對吧,這位“老人家”?
退休模擬器
提前退休,但心態有點轉不過彎
不管你想沒想過,我反正是從來沒有考慮退休之後自己會有怎樣的生活。乍一退休,還真有點茫然。
好在很快蹦出來一隻漂亮大姐姐——對“現在的我”來說可能更應該稱呼為小姑娘。她說:你可以在已有的幾條心願路線中選擇,並努力達成夢想。
這感情好,到底是退休還是接著卷啊!
遊戲安排的四條“心願路線”
於是為了達成目標,我不斷奮鬥,“退休生活”很快忙碌了起來。結果就是,這“退休生活”的充實令人始料未及。
每天都忙,每天都算計,累得慌。
事後仔細一想,遊戲也沒要求必須面面俱到,真罪魁禍首還是我非得衝著什麼東西去較勁的臭毛病。
壞了!卷習慣了。退休人就該有退休人的樣子,搞半天,還是心態一下沒調整過來。
日子安排得滿滿當當
比起緊鑼密鼓的屬性養成,更讓人感興趣的其實是遊戲中的故事細節。
除了時不時出現的突發事件外,遊戲中還有多達數十個“可攻略對象”和他們對應的互動劇情。
與他們的交情不僅能夠影響各類事件的走向,很多時候更是讓人感覺“打破了次元壁”、好像真的在和一個擁有個性的人在聊天。
嘿,想知道你老爹/老媽在跟你聊天的時候是什麼感受嗎?試試跟這個“兒子”說兩句,你就知道為啥家裡長輩老是血壓上升了。
哎,這不就是我嗎?彷彿看到了長輩眼中的自己
作為一個年輕人,在遊玩《退休模擬器》時,我發現,在這樣一個不一樣的視角下,我突然就理解了很多時候家長的心情。
因為,確實,遊戲裡這不爭氣的兒子在回信息時的反應,就跟現實中的我半斤八兩、幾乎一致……
遊戲中的主角老房可以與不同的角色拉好感度,包括老伴、兒子、兒媳、孫女、孫女的小夥伴(一個臭小子!)和各式各樣的街坊鄰居。其中溝通感情的方式之一,就是通過通訊軟件——遊戲裡叫“勾勾”,我不說它對應的是誰。
看似惡霸的男人實則“嫉惡如仇”
在大量且充實的文本填充下,一個個角色在字裡行間變得立體起來。
又得說這個兒子。你跟他說生活,他跟你聊數據,張口閉口好像懂的超多,活生生一個“嘴強王者”,和現實中的我可以說是一模一樣。
平時我們總是覺得長輩接收信息慢半拍、跟不上聊天節奏,代入長輩視角這麼一看,好傢伙,原來我才是最不說人話的那個。
臭小子,你說誰容易出事?!
同是基於現實的遊戲創作,《退休模擬器》讓我想起早些年的《中國式家長》。它倆展現了一代人的兩個不同時段,作為一個青年玩家,如果說《中國式家長》能幫助你瞭解過去的父母,那麼《退休模擬器》可能會讓你和現在或未來的他們更加感同身受。
於是玩著玩著,被遊戲觸動的我忍不住拿起手機、給媽媽打了個電話——沒意外地被劈頭蓋臉一頓熊。
這次我倒是會心一笑:確實,換我我也是這個反應。
接地氣的模擬類遊戲,更反映真實的生活
現版本《退休模擬器》的誕生是一個偶然。製作人“城堡”和家中老人一同相處兩個多月,積累了寶貴的素材,也讓他因此決定:做一個屬於上一輩人的故事。
來源於真實老人的創作素材,讓這款遊戲從誕生起就帶著一股人情味兒和親切感。故事中角色說的話、做的事,處處透露著生活的氣息,彷彿他們就在我們身邊。
“阿房正傳”
與此同時,製作組對各類現實事件、社會現象的關注,把這款遊戲的立意再次拔高。大到遊戲中主角挺身而出搗毀的邪惡勢力,小到過場時會出現令人一樂的沙雕新聞,或許都有其現實原型,讓人娛樂之餘有所思考。從另一個角度對這些事件進行觀察,更令玩家產生全新的感悟。
假藥傳銷向來是老年人的大敵
單從遊戲角度上來說,作為一個EA階段的遊戲,它已經展現出相當高的完成度。至於開發者承諾的“女性主角線”“更多可選心願”“更多突發事件”之類內容,考慮到一個只有6人的獨立遊戲工作室製作能力有限,早期支持一波、等待後續更新倒也不虧。
要我說,就當前版本的遊戲內容、哪怕只是看個遊戲的主線劇情,也已經能值回票價了。
提前體驗豐富多彩退休生活,勇鬥惡勢力、君臨社區廣場舞圈、環遊世界、當個能文能武的頂流網紅,沒事哄哄老伴、熊熊孩子、寵寵孫女、養養小貓小狗,這還不香嗎?