以退休为题材做游戏,能做出一个什么游戏?DoubleThink工作室给出的答案是:模拟器。
近日steam发售的EA版本《退休模拟器》,就是这样一款集卡牌战斗、音游、家园等要素于一体的回合制养成游戏。在玩法有趣的同时,还反映了不少社会现实,让身为青年玩家的我提前体验了一把退休的感觉。
原价48¥,现在只要43.2¥,就能提前退休、从另一个视角看看世界,怎么看都是笔划算买卖……您说对吧,这位“老人家”?
退休模拟器
提前退休,但心态有点转不过弯
不管你想没想过,我反正是从来没有考虑退休之后自己会有怎样的生活。乍一退休,还真有点茫然。
好在很快蹦出来一只漂亮大姐姐——对“现在的我”来说可能更应该称呼为小姑娘。她说:你可以在已有的几条心愿路线中选择,并努力达成梦想。
这感情好,到底是退休还是接着卷啊!
游戏安排的四条“心愿路线”
于是为了达成目标,我不断奋斗,“退休生活”很快忙碌了起来。结果就是,这“退休生活”的充实令人始料未及。
每天都忙,每天都算计,累得慌。
事后仔细一想,游戏也没要求必须面面俱到,真罪魁祸首还是我非得冲着什么东西去较劲的臭毛病。
坏了!卷习惯了。退休人就该有退休人的样子,搞半天,还是心态一下没调整过来。
日子安排得满满当当
比起紧锣密鼓的属性养成,更让人感兴趣的其实是游戏中的故事细节。
除了时不时出现的突发事件外,游戏中还有多达数十个“可攻略对象”和他们对应的互动剧情。
与他们的交情不仅能够影响各类事件的走向,很多时候更是让人感觉“打破了次元壁”、好像真的在和一个拥有个性的人在聊天。
嘿,想知道你老爹/老妈在跟你聊天的时候是什么感受吗?试试跟这个“儿子”说两句,你就知道为啥家里长辈老是血压上升了。
哎,这不就是我吗?仿佛看到了长辈眼中的自己
作为一个年轻人,在游玩《退休模拟器》时,我发现,在这样一个不一样的视角下,我突然就理解了很多时候家长的心情。
因为,确实,游戏里这不争气的儿子在回信息时的反应,就跟现实中的我半斤八两、几乎一致……
游戏中的主角老房可以与不同的角色拉好感度,包括老伴、儿子、儿媳、孙女、孙女的小伙伴(一个臭小子!)和各式各样的街坊邻居。其中沟通感情的方式之一,就是通过通讯软件——游戏里叫“勾勾”,我不说它对应的是谁。
看似恶霸的男人实则“嫉恶如仇”
在大量且充实的文本填充下,一个个角色在字里行间变得立体起来。
又得说这个儿子。你跟他说生活,他跟你聊数据,张口闭口好像懂的超多,活生生一个“嘴强王者”,和现实中的我可以说是一模一样。
平时我们总是觉得长辈接收信息慢半拍、跟不上聊天节奏,代入长辈视角这么一看,好家伙,原来我才是最不说人话的那个。
臭小子,你说谁容易出事?!
同是基于现实的游戏创作,《退休模拟器》让我想起早些年的《中国式家长》。它俩展现了一代人的两个不同时段,作为一个青年玩家,如果说《中国式家长》能帮助你了解过去的父母,那么《退休模拟器》可能会让你和现在或未来的他们更加感同身受。
于是玩着玩着,被游戏触动的我忍不住拿起手机、给妈妈打了个电话——没意外地被劈头盖脸一顿熊。
这次我倒是会心一笑:确实,换我我也是这个反应。
接地气的模拟类游戏,更反映真实的生活
现版本《退休模拟器》的诞生是一个偶然。制作人“城堡”和家中老人一同相处两个多月,积累了宝贵的素材,也让他因此决定:做一个属于上一辈人的故事。
来源于真实老人的创作素材,让这款游戏从诞生起就带着一股人情味儿和亲切感。故事中角色说的话、做的事,处处透露着生活的气息,仿佛他们就在我们身边。
“阿房正传”
与此同时,制作组对各类现实事件、社会现象的关注,把这款游戏的立意再次拔高。大到游戏中主角挺身而出捣毁的邪恶势力,小到过场时会出现令人一乐的沙雕新闻,或许都有其现实原型,让人娱乐之余有所思考。从另一个角度对这些事件进行观察,更令玩家产生全新的感悟。
假药传销向来是老年人的大敌
单从游戏角度上来说,作为一个EA阶段的游戏,它已经展现出相当高的完成度。至于开发者承诺的“女性主角线”“更多可选心愿”“更多突发事件”之类内容,考虑到一个只有6人的独立游戏工作室制作能力有限,早期支持一波、等待后续更新倒也不亏。
要我说,就当前版本的游戏内容、哪怕只是看个游戏的主线剧情,也已经能值回票价了。
提前体验丰富多彩退休生活,勇斗恶势力、君临社区广场舞圈、环游世界、当个能文能武的顶流网红,没事哄哄老伴、熊熊孩子、宠宠孙女、养养小猫小狗,这还不香吗?