【主机游戏】也许是最适合新人玩家入坑的轨迹——《黎之轨迹》游戏评测


3楼猫 发布时间:2022-04-20 21:10:13 作者:恋她秋人 Language

Falcom轨迹系列新作《黎之轨迹》于2022年2月6日发售,那时距离我寒假结束还有大半个月的时间(然而我到现在还没开学),想着找个jrpg打发打发剩下的假期时光,于是在好友的强烈推荐下,我购买了《黎之轨迹》。在游玩本作前我对轨迹的看法就如同网上所言,“老太婆的裹脚布——又臭又长”,但在通关了本作后,我却掉入了轨迹系列的大坑(笑),深深地迷上了这个系列。

(已经在开坑闪轨1了)

【主机游戏】也许是最适合新人玩家入坑的轨迹——《黎之轨迹》游戏评测-第0张

免责声明:因为本人并不是轨迹学家,所以游玩体验仅从一个新入坑的玩家的角度进行叙述。欢迎各位同好友好交流,如果你对本文的观点有不同的理解,也可以理性讨论,切勿抬杠,杠就是你对

画面表现力——不错的进步

不少玩家谈及Falcom这家游戏公司及其他们的作品,总会离不开对画面和建模的批判。诚然本作画面硬水平已经有了不错的进步(社长尽力了.jpg),达到了本世代的标准,但距离一二线RPG的画面仍有一定程度的差距。在玩黎轨之前我玩的jrpg是去年九月份的《破晓传说》,二者画面之间的落差是巨大的(也不是不能理解,毕竟toa首周销量100w,黎之轨迹首周销量只有5w,规模都不在一个层次上,瘦死的骆驼比马大)

但是在玩了闪之轨迹1后,我认为Falcom在镜头的运用上有了长足的进步,黎之轨迹的一部分运镜是有了电影感的。同时人物的面部表情,动作也更加的流畅自然了,让人不得不感慨“这才是jrpg该有的游戏体验啊”

【主机游戏】也许是最适合新人玩家入坑的轨迹——《黎之轨迹》游戏评测-第1张

图片有点糊了

人物塑造——印象深刻

有人曾经说过,JPRG的三大核心是剧情,音乐和人物塑造。我还是蛮喜欢这个观点的。本作的角色塑造可以说是深入人心了。主角团的总人数达到了八人,还有一些可控的npc,以我的观点来看,没有一个人是多余的,每个人的塑造都有可圈可点之处。

特别是男主角范恩,他爱吃甜食,酷爱机车,总是能被美食收买,但在队伍中却扮演着知心老大哥的角色。对待敌人能做到杀伐果断(这点我尤其喜欢)。还是拿破晓传说举例子,范恩可以说是和奥尔芬形成了鲜明的对比。toa结尾奥尔芬还在那整他的破原谅,搞得希侬差点被害死,从而使得toa结尾观感极差。而范恩在游戏流程中却可以对幕后黑手杀伐果断(虽然后面还会再见到),让人直呼痛快。我认为这是游戏特有的艺术,它将选择的权利交给了玩家,玩家在作出选择的同时,对角色就有了更深层次的代入,同时也使得角色形象跃然纸上。

本作的两位女主角,更是为玩家所津津乐道。亚尼艾丝是毋庸置疑的第一女主角,帮她寻找导力器是本作剧情的明线(男主的身份是剧情暗线)。第一次见到她的时候我以为她会是金毛败犬,没想到小丑竟是我自己(剑女天下第一!)。第二女主则是我们的艾蕾因,协会A级游击士,范恩的青梅竹马+前女友,傲娇,在最后却因为某些原因(官方迫害)没法和男主一起参加最终的战斗,属实惨。

根据社长的访谈可以得知,黎之轨迹2会讲述艾蕾因的故事,而亚尼艾丝依旧有着重要的戏份。男主最终会选择谁,青梅能否战胜天降?让我们拭目以待

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这次的爱恋能不能届到呢?

同时本作也有前作角色登场,如玲,菲,更重量级的是可以操控师姐。拉我入坑的好友直言“我买这作的原因就是因为可以操控师姐,我想当师姐的狗”(笑)

战斗系统——巨大的变革

本作的战斗分为两个部分,一个是原野战斗,另一个就是指令战斗。原野战斗是新加入的即时制,指令战斗是传统的回合制。两种战斗方式各有优缺点。即时制战斗可以把敌人打晕,获得s-boost以及cp值,使我方以一种优势状态进入战斗。更令人欣喜的是本作原野战斗后可以无缝进入回合制战斗,体验流畅丝滑。即时制战斗通常用于消灭杂兵,但获得的结晶石数量较回合制偏少,同时在受到敌人攻击时也会承受较回合制更多的伤害。有时甚至会被精英怪一个技能打到危机状态。(但不得不说,师姐的战斗动作手感真好)

而本作的回合制战斗也进行了变革,首先是人物可以进行自由移动,这对本作的战斗是十分重要的。因为人物之间可以触发连结以及进行追击,所以如何合理的安排角色走位,让其在输出最大化的同时减少其受到的伤害,是本作的必修科目。同时s战技也进行了变革,不再是100cp释放,200cp伤害最大化。本作s战技释放的条件是100cp+2格s-boost,s战技的改动使得本作策略性更强,不能随便无脑用了(后期战斗的问题下文还会讲到)。

s-boost在战斗中也发挥着至关重要的作用,每释放一次s战技,s-boost的上限就会增长一格(初始为三格)。消耗s-boost可以获得空洞核心的属性加成。该属性加成在后期战斗中尤为关键。本作的空洞核心类似于闪之轨迹中的核心回路但是不带有魔法,魔法需要单独搭配。

另一个改动就是导力器的改动,本作的导力器系统是值得研究的。搭配出来的结晶回路会赋予我方成员不同的被动属性,而这些被动属性在战斗中往往扮演着关键先生的作用。(回路搭配好了男主简直就是永动机)

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给男主搭配的回路

说完战斗的优点就该说说缺点了,本作的战斗在后期还是比较无脑化的。原野战斗流程就是把怪打晕,爆s技,结束。回合制战斗只要在回路中,法师点出了神圣羽翼(也就是追击)+炽天使之力(免疫一次死亡),男主点出回复hp+cp基本可以全程高枕无忧。战斗时男主开嘲讽拉怪,两位法师开炮台再随便带一位角色,亚尼艾丝捏着s技防止暴死,这就是我的战斗流程。

【主机游戏】也许是最适合新人玩家入坑的轨迹——《黎之轨迹》游戏评测-第4张

卡特尔的回路搭配

流程体验——基本满意

在玩了闪之轨迹1之后我才知道轨迹系列有那么多花里胡哨的东西,料理,钓鱼,人物笔记等等。本作是没有钓鱼系统的,而人物笔记仅需要好感度+羁绊剧情。主线流程的推进通常是靠lgc(还是做任务),1-4章和间章的体验还是蛮舒服的,一章引出一个人物。但第五第六章的体验就不是很让人满意了,流程冗长(据说是制作工期原因?),第五章因为选择的协力者不同,所以剧情不同。而如果你想把所有剧情都看一遍(同时涉及到奖杯),这不是一个小的工作量。

【主机游戏】也许是最适合新人玩家入坑的轨迹——《黎之轨迹》游戏评测-第5张

这里我选择了斑鸠

而第六章的爬塔让我感到昏昏欲睡(据朋友所说,轨迹系列的终章一向很长)。但总的来说,瑕不掩瑜,一整个流程玩下来还是蛮开心的,起码没有破晓传说最终迷宫倒着走两遍不是?(toa已经拿出来举三次例子了)

音乐——感觉不是很行

我了解Falcom的契机是空之轨迹的片尾曲星之所在,据说还有不少人因为这首曲子而去学了口琴?(微笑)所以我一直认为Falcom的音乐质量肯定不会差。在玩了伊苏8之后这个观念更加的坚定了。但是当我玩完黎之轨迹后,能留在我脑海里的歌曲似乎只有标题界面的黎き狭間の中で,一千个人心中有一千个哈姆雷特,我相信对于音乐也是如此,但是询问朋友后,似乎大家都对本作的音乐不满意。而我在玩了闪之轨迹1后更是认为Falcom音乐质量下滑严重,因为闪之轨迹1的op真的很燃,更别说还有剑戟怒涛等著名曲目()

总结:黎之轨迹也许有这样那样的小毛病,但是它整体的完成度还是很高的,作为2022年开年的一部作品,我对他挺满意。所以我想把它推荐给喜欢jrpg的玩家。毕竟这年头jrpg玩一作少一作,且行且珍惜。

【主机游戏】也许是最适合新人玩家入坑的轨迹——《黎之轨迹》游戏评测-第6张

综合评价:8.5/10   

推荐入坑人群:JRPG爱好者,法老控厨,轨迹系列粉丝,因为系列跨度太大而犹豫不决的玩家


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