很難評價一個好遊戲應該是什麼樣的,不過我想如果一款遊戲能讓一個不怎麼喜歡此類遊戲的玩家樂此不疲的玩下去,那它應該算是一款好遊戲。我個人其實不怎麼喜歡玩模擬經營和養成遊戲,因為不知道從什麼時候開始廠商喜歡把這類遊戲往硬核方向做,我自己平時也懶於去研究裡面的繁文縟節。他們熱衷於給遊戲加上一些障礙來給玩家制造困難,比如給你加個飽食度、飢餓度、每天還扣你錢等等。你不能說這種設計思路有問題,但玩家玩起來一定會特別累,在沒有熟悉遊戲機制之前甚至見不到通關的希望。
《退休模擬器》則是一款少有的能讓我玩的舒服的養成遊戲,從題材來說在2020和2021年我玩了幾款模擬上班的遊戲,基本都是苦大仇深996一言不合就暴斃的遊戲風格。《退休模擬器》則反其道而行之,主角房菊安是一個已經退休的老人,玩家的目的就是給這位退休的老人找點事做,或者說幫他完成自己的心願,至於能不能完成心願就要看屏幕前的玩家是否操作得當。
製作組花了相當多的心思在遊戲劇情上,它的劇情相當豐滿你很難想象這是一個處於EA階段的遊戲。主角不再是一個奮鬥青年了轉身變成了一個退休的大齡老人,在退休生活中主角當上社區代表被捲入陰謀事件、為了實現自己的願望不斷努力,在大大小小幾十個衝突事件裡和30多位鄰居產生羈絆。你還可以跟自己的老友在勾勾上閒聊、請他們吃飯,基本每個回合玩家都能擁有不錯的劇情體驗。
我覺得《退休模擬器》有兩個亮點,其一是製作組對主角心態的把控,我覺得會玩這款遊戲的玩家中大部分應該還沒退休,自然會對退休生活感到好奇,主角房菊安的心流是最能展示其精神面貌的部分。令人詫異的是製作組在這方面把控的十分精準,我懷疑是不是製作組裡是不是有退休員工?製作組向玩家展示了房菊安在退休之初的迷茫、為了不成器兒子操心的壓力、跟年輕人交流時的代溝、與鄰居們的友誼等等、這讓玩家身臨其境般的體驗房菊安的退休生活。
其二是《退休模擬器》以另一種視角展示了我們現在的生活,並試圖引發我們對生活的思考。遊戲中有相當多的劇情極具諷刺味道和現實意義。開局的劇情就相當有意思,得知明天就延遲退休了主角火急火燎的去民政局辦理退休,結果到他的時候民政局剛好關門了。不甘的他瘋狂錘門結果門自己開了,裡面有個漂亮妹妹等著幫他辦理退休業務,這個劇情又真實又魔幻又特別有節目效果。之後的劇情裡玩家還能看見神醫賣保健品、惡意拆遷、工地古董詐騙等等。部分劇情裡玩家會面臨一些抉擇事件,選完之後可以查看多少玩家和自己選擇了一個選項。我比較詫異的一個選擇是EA階段不少測試者選擇了同意安樂死合法的選項,不過正是有觀點衝突才值得思考,不過只是一個遊戲而已盡情遵從自己的內心吧。
總的來說《退休模擬器》的劇情相當令我滿意,不過個人覺得遊戲的劇情還有精進的空間。這款遊戲看似有幾十個事件但事件之間的關聯性很差,一個系列事件有四個流程但也僅僅只是1234這樣順序進行,事件裡有很多選擇但都不決定結局和後續事件的走向,這玩起來體驗便很單一。
同樣的還有人際關係不會給事件帶來變化,主角被神醫的爪牙揍了一頓居然還能跟神醫交朋友同理還有龐奇人等等和主角處於敵對陣營的人,本來我以為遊戲還有另一條路線結果發現並沒有。我想如果《退休模擬器》能變成小事件影響大事件最終影響結局的模式,那這款遊戲的劇情還能更上一層樓但這顯然難度太高。還是希望製作組能豐富一下心願路線的專屬劇情更實際一些,目前幾個心願路線的事件數和主線比起來還是顯得太少了,完成心願之後令人感覺意猶未盡。
遊戲性方面《退休模擬器》對玩家相當友好,無論玩家怎麼做都能順利度過接下來的兩年,哪怕天天睡覺都能迎來結局,這讓我想起了《高考戀愛一百天》和《中國式家長》無論你怎麼培養主角都會考上大學孩子都會長大成人,一定能走到終點保證了每個玩家都能擁有最基本的遊戲體驗,而且《退休模擬器》還帶有一條主劇情保底線,即便是不懂養成遊戲的小白也不會產生強烈的挫敗感。
另一方面遊戲的心願系統擁有極強的指導作用,養成遊戲最大的難點就是玩家如何給角色制定一套完成的養成方案或者從零找到一個養成思路。山田本一的故事我想玩家應該多多少少都聽過,作為一個馬拉松運動員他把大目標分成一個個小目標最終取得了成功。心願本身是一個大目標玩家EA階段玩家可以選擇旅行家、網絡紅人、傳武大師(還有一個大富豪心願目前還沒開啟)每個心願都有六個階段,每個階段都有指定的目標完成後就可以進入下一階段,旅行家是公里數、網絡紅人是粉絲、傳武大師則是門派威望。
如果你不知道該幹什麼的時候看看每個階段的小目標就好,完成小目標後會立刻提供一定目標指數,基本上完成全部小目標就可以進入下一階段。心願系統相當於直接給了玩家一份詳細的階段性培養計劃,只要按照小目標走就不會出現太大的差池。遊戲週期是兩年十二個月每月操作八次,算下來192次操作後玩家就能迎來結局,這個操作量相對來說非常輕鬆一天就能通關。個人在普通難度下開荒在第二年年一月就完成了網絡紅人的心願,還剩下11個月刷數值和好感度,完成一個心願可以說毫無難度
《退休模擬器》還有相當的玩法比較常用的有購物、活動、工作、老年大學、感情生活、任務、社區建設,玩法多的背後是玩家能用相當多的手段來提升數值,養成遊戲本質上還是數值遊戲,想完成目標和觸發任務都必須要有足夠的數值。本作的六維屬性有體能、靈活、氣質、藝術、思維、溝通,戰鬥數值有拳腳和嘴炮。
玩家可能會擔心這麼多數值是不是要專注選擇某幾個進行培養,實際你會發現遊戲幾乎所有玩法都加數值,特別是衝突任務幾乎每個都能給玩家提供幾十屬性點,玩家會發現做著做著每個屬性都水漲船高,一週目我在最後還完成了全屬性A的成就。玩家只需要關注任務需要多少屬性然後去專項訓練即可,玩家初始的幾十點數值對後續的發展影響沒有你想象中那麼大。製作組的數值調控非常精準,每個階段的任務數值都恰到好處的卡在了那個範圍,大部分任務都給玩家留下了一到兩個月的刷數值時間,不會差的太多也不會過分膨脹。
而且在相對寬鬆的數值養成下游戲依舊有目標等待玩家去挑戰,最直接的挑戰是選擇基層職工(困難)開局,基層職工模式玩家每月只有1000多退休金,而中層職工退休金有3000多,這兩千塊的差距還是相當大的,特別考驗玩家前期的佈局。另外是雙心願和社區全設施建造等附加挑戰,熟練的玩家在剛過一年基本就能完成新贏,那剩下的一年了玩家還可以選擇完成第二個心願,個人二週目選擇困難難度的時候差五個回合就能完成複數心願的成就。玩家聲望6之後可以開啟社區經營,玩家需要給社區購買設施來獲得獎勵,想全設施解鎖要花費幾十萬塊錢,全設施解鎖難度還是挺高的。
另外情感系統過於imba導致老年大學和證書考試兩個系統顯得收益過低,後期老年大學一個課程要3回合拿下,想取得證書還要花費5回合,一來一回一個月過去了,而後期每週玩家都能利用請客和送禮把一個角色的好感度刷滿,這個獲取數值的效率可謂是碾壓,所以二週目我只在前期特別需要數值的時候刷一下老年大學,後面幾乎碰都不碰。一個遊戲的主要玩法那麼快被淘汰不是一件好事,或許可以提高一下老年大學在後期的收益。
不過這倒不是什麼大問題,我個人最不理解的還是網紅達人和傳武大師的收益計算方式,兩個心願都是每月獲得一次收益,粉絲數越多門派威望越高玩家能獲得的金錢越多。我不理解的地方就在於我在完成心願的時候粉絲數有1億,到了通關的時候我的粉絲數有9億,我的收入提升卻連九分之一都沒有,儘管到了後期玩家也不缺錢但還是令人掃興。同時玩家更換心願時前一個心願的全部功能和每月收益都會取消,個人覺得這種設計反而不好,玩家最終能達到的上限也被限制了,假如能完全繼承福利或許正式版能完成一週目三心願甚至四心願的壯舉,也可以設計更多更具挑戰性的任務。
《退休模擬器》還有一個彩頭是遊戲的戰鬥系統,玩家完成任務後會獲得一些卡牌,玩家可以在卡牌界面自由配置卡牌一組有25張。作為一個經常玩肉鴿卡牌的玩家,應該沒有哪個遊戲的系統比《退休模擬器》的更簡單,戰鬥總共有兩個數值心態和健康,其中一個數值為0戰鬥就會失敗。除了有些解謎戰鬥關需要動點腦子外,其他的戰鬥基本都能完成數值碾壓,第二年最後我一回合就能打掉敵人200血量,大部分對手都撐不過一回合。遊戲的卡組套路也比較少不存在什麼配合,沒什麼構築深度算只是一個對玩家養成水平的檢驗,如果你期待的是卡牌戰鬥,那《退休模擬器》不是一個好的選擇。
至於遊戲在畫面的音樂上的表現沒什麼挑剔的空間,理由非常簡單遊戲裡的幾個妹妹都非常漂亮,漫畫式的畫風也相當符合我的胃口,比較好玩的是主人公長得一臉老逼登樣,所行所為卻一身正氣。許多劇情在這種濾鏡下的表現力非常強簡直令人忍俊不禁。音樂則是遊戲內的蒐集品,玩家可以通過任務和商店蒐集各種音樂然後在播放器內播放,遊戲有40多首音樂和一首主題曲,作為一個獨立遊戲這個配置已經很豪華了。
總結
《退休模擬器》算是一款不可多得的休閒向養成遊戲,本作上手簡單、劇情豐富,哪怕是新手也能獲得良好的遊玩體驗。它向我們展示的接地氣的退休生活、鄰里街坊平時的雞毛瑣事,讓我們能以另一種視角看待我們的日常生活,這種體驗相當奇妙。遊戲的卡牌戰鬥和各項挑戰成就也為遊戲增添了不少樂趣,如果你喜歡養成遊戲的話那已經不需要猶豫了,即便是EA階段《退休模擬器》也能回應你的期待。