原神和星鐵這倆遊戲真的是給我狠狠提升了一波,就像這句詩一樣,搞得絕大部分同賽道遊戲已經沒有興趣再接觸了,也使很多其他賽道遊戲也對我失去了吸引力,因為這倆貨實在是太優秀了。
首先說星鐵,最開始看到回合制其實是不太感冒的,因為就是個數值遊戲,但從空間站到盛會之星,無論是從劇情,畫面,音樂,美術還是哲學方面絕對是超一流了,除了昂貴的抽卡,被扣掉雙爆詞條的遺器,還有回合制不可避免的問題,你很難找到其他缺點。
也有人說沒有跳過劇情,掃蕩這種東西,我只想說,跳過劇情意味著這遊戲的劇情就已經不再重要或者不需要他們下功夫寫了,出掃蕩同理也就是副本玩法不再重要所以掃蕩能有效避免玩家流失才用的手段,正因為mhy有這樣的自信能讓玩家從中感受到相應的樂趣它才敢堅持下來。如果不喜歡看劇情說實話就回合制這戰鬥,還有這抽卡花費和培養時間,真不如去玩其他遊戲。
再扯回原神,當時全網無腦跟風黑後也踩過幾腳,但後來就奇怪這是什麼樣的遊戲能成為原罪,就下載玩了段時間,結果就玩到了現在。作為一款賣卡遊戲,開服角色,甚至是四星角色至今能滿星通關深淵其實真的很不可思議。地圖的風景和音樂真的是很治癒人心,親身體驗作為一個旅行者在提瓦特大陸游玩(找親戚),由於出圈導致體量太過龐大,導致一些劇情比以往更適合寶寶體質了,但瑕不掩瑜,能在手機平板上體驗的開放世界是真的爽。
有mhy珠玉在前希望國產優質遊戲能如雨後春筍般出現