原神和星铁这俩游戏真的是给我狠狠提升了一波,就像这句诗一样,搞得绝大部分同赛道游戏已经没有兴趣再接触了,也使很多其他赛道游戏也对我失去了吸引力,因为这俩货实在是太优秀了。
首先说星铁,最开始看到回合制其实是不太感冒的,因为就是个数值游戏,但从空间站到盛会之星,无论是从剧情,画面,音乐,美术还是哲学方面绝对是超一流了,除了昂贵的抽卡,被扣掉双爆词条的遗器,还有回合制不可避免的问题,你很难找到其他缺点。
也有人说没有跳过剧情,扫荡这种东西,我只想说,跳过剧情意味着这游戏的剧情就已经不再重要或者不需要他们下功夫写了,出扫荡同理也就是副本玩法不再重要所以扫荡能有效避免玩家流失才用的手段,正因为mhy有这样的自信能让玩家从中感受到相应的乐趣它才敢坚持下来。如果不喜欢看剧情说实话就回合制这战斗,还有这抽卡花费和培养时间,真不如去玩其他游戏。
再扯回原神,当时全网无脑跟风黑后也踩过几脚,但后来就奇怪这是什么样的游戏能成为原罪,就下载玩了段时间,结果就玩到了现在。作为一款卖卡游戏,开服角色,甚至是四星角色至今能满星通关深渊其实真的很不可思议。地图的风景和音乐真的是很治愈人心,亲身体验作为一个旅行者在提瓦特大陆游玩(找亲戚),由于出圈导致体量太过庞大,导致一些剧情比以往更适合宝宝体质了,但瑕不掩瑜,能在手机平板上体验的开放世界是真的爽。
有mhy珠玉在前希望国产优质游戏能如雨后春笋般出现