【魂的宗門我做主】


3樓貓 發佈時間:2022-04-20 21:06:17 作者:User33150785 Language

幾乎任何一個網絡遊戲都離不開“宗門”,作為一個玩了十幾年網遊並且偏愛mmo的老遊戲迷就簡單提幾個建議吧。
一 宗門創建及創建門檻(作為自帶社交性的網絡遊戲,合理的創建門檻是有必要的,否則將會為眾多工作室和其他遊戲的推廣做嫁衣,並且極度影響正常玩家的遊戲體驗。但同時也要考慮這個門檻不能過高,畢竟也需要照顧到部分不氪金也不怎麼肝的休閒玩家。)

1.玩家響應創建,需要一定數量的其他玩家進行響應才可創建成功。響應玩家在創建成功時自動入幫,並獲得時效一週的幫派職位(資深門眾,長老這種中層即可),一週內不可隨意踢出宗門。這麼設置的目的是希望響應創建的玩家能對該宗門有更好的歸屬感,一週時間也基本上是一個宗門活動的週期,一週後再開放幫主調整自由調整這部分玩家的職位或者可設置類似彈劾功能,讓宗門其餘玩家投票決定該玩家和該職位的去留變動。
2.充值門檻限制創建,可直接設置多少充值點可以創建宗門,或者充值達到多少額度可以直接免費創建。
3.遊戲內非充值點貨幣創建,這個需要對貨幣數量有一定要求,比如單日日常活動或任務能獲得的貨幣*3,也就是三天的日常獲取貨幣數量。
4.戰力或者其他屬性數值面板要求創建。這個門檻不能太高,建議是普通玩家正常玩3到5天就能達到的。否則有被噴逼氪嫌疑。
5.遊戲正式上線前網頁拉人頭預創建,這個能玩的就太多了。這個應該懂得都懂,好處壞處都很明顯。
以上是目前能想到的關於宗門創建方面的,後期能想起來會再補。5種創建模式各有利弊,多種組合使用也挺好。

二 宗門轉讓和惡意被踢(一般遊戲是沒有這個設置的,在很多宗門比重較大的遊戲中會比較常見,多是玩傢俬自轉讓,跟官方無關。但不可否認轉讓會損害到其他成員的利益,所以建議官方可以考慮。由此也引申到宗門管理隨意踢人問題。)說白了,宗門不是幫主一個人的宗門,是所有門眾一起努力的結果。(如果後期選擇直接氪金創建就當我沒說)
1.宗門轉讓設置門檻,不可隨意轉讓幫主權限。設置幫主彈劾功能,限制幫主權限。可在幫主多日不在線或者長期處於消極遊戲狀態(如連續多次未參加幫派活動等)下開啟。
2.被踢玩家原貢獻全額保留並不影響已經激活的宗門屬性加成。

三 宗門玩法收益
1.組隊加成,經驗貨幣幫貢甚至戰鬥屬性等都可以。
2.宗門建設玩法,收集物資材料,捐獻貨幣,甚至可以邀請玩家已經攻略的npc進幫參與宗門建設
3.宗門pve玩法,主要是宗門boss挑戰,宗門副本或者宗門防守玩法。
4.pvp 宗門戰,周賽月賽啥的。這個具體模式可選擇性很多,直接對推比人頭,佔點比積分,推宗門大旗等等
5.宗門宣戰和結盟等玩法
6.宗門倉庫兌換,技能學習,面板升級等等
7.野外boss工會爭奪地圖,以工會為單位結算獎勵。
8.宗門拍賣
9.宗門日常建議不規定死時間,很多遊戲都是因為高收益活動都在晚上或者中午飯點,那讓從事餐飲的或者夜班的朋友咋辦。最好能當日持續開啟跨時間段?宗門周常可以稍微固定時間在週末,或者在週末一定時間由管理自由選擇是否開啟。
10.還有啥宗門紅包,宗門表白牆啥的。懂得都懂,大佬們撩妹的天堂哦,氪金點這塊可不能少。
目前想到就這麼多啦,純手打希望能中激活碼【魂的宗門我做主】 - 第1張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com