【魂的宗门我做主】


3楼猫 发布时间:2022-04-20 21:06:17 作者:User33150785 Language

几乎任何一个网络游戏都离不开“宗门”,作为一个玩了十几年网游并且偏爱mmo的老游戏迷就简单提几个建议吧。
一 宗门创建及创建门槛(作为自带社交性的网络游戏,合理的创建门槛是有必要的,否则将会为众多工作室和其他游戏的推广做嫁衣,并且极度影响正常玩家的游戏体验。但同时也要考虑这个门槛不能过高,毕竟也需要照顾到部分不氪金也不怎么肝的休闲玩家。)

1.玩家响应创建,需要一定数量的其他玩家进行响应才可创建成功。响应玩家在创建成功时自动入帮,并获得时效一周的帮派职位(资深门众,长老这种中层即可),一周内不可随意踢出宗门。这么设置的目的是希望响应创建的玩家能对该宗门有更好的归属感,一周时间也基本上是一个宗门活动的周期,一周后再开放帮主调整自由调整这部分玩家的职位或者可设置类似弹劾功能,让宗门其余玩家投票决定该玩家和该职位的去留变动。
2.充值门槛限制创建,可直接设置多少充值点可以创建宗门,或者充值达到多少额度可以直接免费创建。
3.游戏内非充值点货币创建,这个需要对货币数量有一定要求,比如单日日常活动或任务能获得的货币*3,也就是三天的日常获取货币数量。
4.战力或者其他属性数值面板要求创建。这个门槛不能太高,建议是普通玩家正常玩3到5天就能达到的。否则有被喷逼氪嫌疑。
5.游戏正式上线前网页拉人头预创建,这个能玩的就太多了。这个应该懂得都懂,好处坏处都很明显。
以上是目前能想到的关于宗门创建方面的,后期能想起来会再补。5种创建模式各有利弊,多种组合使用也挺好。

二 宗门转让和恶意被踢(一般游戏是没有这个设置的,在很多宗门比重较大的游戏中会比较常见,多是玩家私自转让,跟官方无关。但不可否认转让会损害到其他成员的利益,所以建议官方可以考虑。由此也引申到宗门管理随意踢人问题。)说白了,宗门不是帮主一个人的宗门,是所有门众一起努力的结果。(如果后期选择直接氪金创建就当我没说)
1.宗门转让设置门槛,不可随意转让帮主权限。设置帮主弹劾功能,限制帮主权限。可在帮主多日不在线或者长期处于消极游戏状态(如连续多次未参加帮派活动等)下开启。
2.被踢玩家原贡献全额保留并不影响已经激活的宗门属性加成。

三 宗门玩法收益
1.组队加成,经验货币帮贡甚至战斗属性等都可以。
2.宗门建设玩法,收集物资材料,捐献货币,甚至可以邀请玩家已经攻略的npc进帮参与宗门建设
3.宗门pve玩法,主要是宗门boss挑战,宗门副本或者宗门防守玩法。
4.pvp 宗门战,周赛月赛啥的。这个具体模式可选择性很多,直接对推比人头,占点比积分,推宗门大旗等等
5.宗门宣战和结盟等玩法
6.宗门仓库兑换,技能学习,面板升级等等
7.野外boss工会争夺地图,以工会为单位结算奖励。
8.宗门拍卖
9.宗门日常建议不规定死时间,很多游戏都是因为高收益活动都在晚上或者中午饭点,那让从事餐饮的或者夜班的朋友咋办。最好能当日持续开启跨时间段?宗门周常可以稍微固定时间在周末,或者在周末一定时间由管理自由选择是否开启。
10.还有啥宗门红包,宗门表白墙啥的。懂得都懂,大佬们撩妹的天堂哦,氪金点这块可不能少。
目前想到就这么多啦,纯手打希望能中激活码【魂的宗门我做主】 - 第1张


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