【双鱼星鉴】《收获日3》:磨剑十年,是王者归来,还是日渐衰败


3楼猫 发布时间:2023-09-29 02:41:24 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 水小牛 撰写

生命的跳动让我们渴望百花齐放的人生,灵魂的饥饿让我们幻想寻求不同的刺激。现实中,你可能是一个平平无奇的透明人,常常为自己的碌碌无为而烦恼,但在精神世界里,你可以去拯救世界,可以挑战自我,甚至可以化作劫匪,享受践踏规则的快感。“收获日”系列就把这种幻想化作游戏让玩家体验了一次“抢劫”的感觉,而这个幻想一做,就是十年。。。。。。

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十年对于游戏来说能够发生什么?是跨越两个世代的磨砺和进步,是硬件和引擎的全面升级,也是游戏玩法和深度的不断革新。2013年,《收获日2》横空出世,虽是买断制游戏,但他的DLC却一直都坚持在更新,终于在2023年历经十年的沉淀,再将这些沉淀汇聚在一起,《收获日3》让犯罪小队再次集结,这一次,他们的表现又将如何呢——

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叠个甲先:作者对游戏的前作仅限于了解,游玩时间并不是很长,所以这篇文章会尽可能绕开前作就《收获日3》本身做出讨论

差强人意的网络体验

在我体验了20个小时的游戏中,我面前出现频率最高的不是倾泻而出的警察和堆成小山的钞票,而是无尽的匹配页面以及时不时断开连接的提示。150+的网络延迟更是让我在一边抢劫中还要一边与帧率争夺鼠标。当我想着自己一个人带三个AI妄图避开网络问题的时,红色的提示仍然在我屏幕的右上角不肯走开。但好在这些问题官方也有在慢慢修复中,希望有一天这些问题将不复存在吧。

戴上面具,开启杀戮的序幕

小丑面具”在好莱坞电影中往往是代表着行走于法律之外的罪犯符号。在好莱坞电影中一旦出现“小丑”这一形象,那他常常不仅仅是一个头脑简单的恐怖分子,更有着缜密的犯罪思维和干脆利落的行动方式。而戴着小丑面具的团体则代表了神秘且心狠手辣的人群。所以每当游戏中的我以第一视角从怀中掏出面具径直盖像镜头的那一刻,我就知道——杀戮开始了。

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首先让我满意的就是作为劫匪的我可以随意地支配人质。玩家不仅仅可以将劫匪绑起来与警察交换资源,也可以利用一些特殊人质逼他们输入金库密码,甚至可以把人质拉在身前充当人肉盾牌。

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不单单是人质可以随意支配,劫匪自己的灵活性也是十分到位的。只要戴上面具,跳跃,攀爬,甚至像APEX里的传奇一样滑铲,都在让我意识到我是多么强大的一个劫匪。

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当然,身位灵活并不代表劫匪即是超人。当警察成群从滑索上降落到我身边是,我以为能够体验到爽快的割草时,警察厚重的的防弹衣瞬间浇灭了我的幻想。

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但好在这并不妨碍我用神射手武器瞄准警察的头颅。

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同时警察的种类也是很丰富的,除了普通只会开枪的警察外,还有举着厚重无比的大盾的警察,会放电或毒气的警察,蹲在远处静候思的狙击手,或是全副武装需要集火很长时间才能打掉的护甲兵以及突然扑到劫匪脸上让其无法动弹的刺客。而警察们也是有过专业训练懂得团队配合的好警察,不仅每个警察都有着灵活的身位,在有持盾的警察时,其他持枪的警察会躲在他身后,让这场抢劫之旅变得更加真实。

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潜入宝库,化身技艺盗贼

强行靠暴力抢劫毕竟只是游戏的PLANB流程。想要真正能够给玩家带来成就感以及让玩家获得更多的收益就要靠其潜行玩法。毕竟我们并不是头脑简单的劫匪,而是一个高智商犯罪团伙。玩家在戴上面具之前虽然不能够进行跳跃攀爬等动作,但时可以通过撬锁,偷钥匙卡或是骇入手机来开启关闭的门。在未触发PLANB之前,整张地图会被分为三个区域,分别是公共区域,私人区域以及安全区域,劫匪的行动也根据区域的不同而受到相应的限制。但也因为没有内置语音导致在匹配路人局时常常因为沟通不恰当而经常触发警报。

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虽然AI队友不会触发警报,但AI能够进行的操作是非常少的。AI除了可以帮你打几枪以外,最大的功能可以就是在你倒下的时候扶你一把了。

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但事实上,AI的功能性与玩家自主潜行的玩法本就是不可兼得的。想要让玩家体验更自由的潜行,就要降低AI的功能性。相反,AI的功能性如果过高,玩家的参与度也会降低。所以,一个可以和你随时沟通的队友在这部游戏里时非常重要的。少一个队友就等于增加了很大一部分潜行难度。

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同时在游戏内部我们也可以很好地利用空投或是提前放好的物资,就比如利用滑索可以让我们即使在不戴面具的情况下去一些仅靠攀爬去不了的地方。

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游戏中的撬锁机制可以则可以说时潜行路线中最主要的行动之一了,撬锁方式也很简单,只需要卡指针到达规定位置的时机即可。而撬保险柜则需要玩家感受震动频率来输入正确的密码。

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身怀绝技,各显神通

如果你想要知道一个能更久玩下去这个游戏的理由,那一定是他丰富的技能树。游戏一共有17种技能路线供玩家自行搭配。在众多技能中。又围绕“冷酷,英勇,兴奋”三种增益buff来增强技能之间的联系。我们可以通过搭配技能的方式来让自己变成可以秒撬锁的“撬锁专家”,也可以让自己变成可以放置自动化炮台的工程师,或是当一个刀刀致命的飞刀侠。

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力不从心的遗憾

在游戏成熟的玩法机制面前,游戏目前为止的较少内容量和其过于简单的关卡设计就显得有一些令人失望了。虽然理论上是一个讲究观察判断以及决策的游戏,但在游戏中的潜行体验更像是在解密。我们做的更多的事情是在各种角落里翻找可以打开的暗道或是藏在某个人某个房间里的钥匙和密码。我们需要怎样完美的完成任务也不是全部由玩家决定,而是只需要听从上级的指挥即可。然而即使该做什么事情即使会有指示标明,但清一色的白色方块也很容易让人迷路找不到指示的目标点。

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好在随着游戏的推进,目前已经拥有的8起劫案中越往后玩法是越丰富的。在最后一起劫案“触摸天空”就可以明显地感受到玩法的丰富程度,基本上游戏中的滑索,铝热剂,躲避红外线,切割门等玩法在这张地图中是全部包含的。除此以外,繁杂的成就系统绑定人物等级的机制以及每把枪都有专属的等级来解锁配件都很大程度上增加了玩家的养成难度。想要获得最好的游戏体验就需要花费很长的时间来反复推有限的地图。

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总而言之,我目前对游戏的大致感觉还处于一个恨铁不成钢的感觉,单一的内容体量和缺乏打磨的游戏设计都不能给人推荐购买的理由,但毕竟游戏的底子可以看出来还是不错的,灵活的人物动作,不俗的枪械手感和丰富的技能树,每张地图的初体验也还算快乐,完全可以说是一个潜力无限的游戏。在最后一张过场动画中,沙克的死和新boss在车中逆光的正面镜头也给足了玩家神秘感。希望他以后的更新内容会给人一个惊喜吧。

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让我们期待这场传奇在延续下去,期待面具劫匪再度集结吧!

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