那哥們還提到原生宗門和玩家宗門的資源差距,我給他補點例子,比如可以設置一種道具,boss球之類的,每天玩家宗門對本宗內組隊挑戰,掉落專屬的裝備啥的,當然這種道具不能太多。也可以設置紅名懲罰區分,比如這是一個原生勢力的玩家,如果你動手去幹掉他,會受到這個原生勢力的懸賞封殺,遏制一些霸道佔地紅名行為,甚至會驚動一些特殊npc出面。也是我對一些尋求庇護的普通玩家好處,而玩家宗門的人遭到了紅名玩家殺戮,整個宗門都可以去蹲殺那個人。
原生宗門並不是和玩家宗門毫無關聯和交集,玩家宗門初成立可以尋求強大原生宗門庇護達成一種利益交集體,同樣的一些特殊任務也可以領取到。這需要作為宗主的玩家要有“招商創業”的小頭腦了。但這也是對玩家勢力的整體扶持。
我們創作的不是一個只有玩家主宰的世界,而是玩家依附的世界。
(如果……可惜……何必兄弟的想法讓我有感觸)