【魂的宗門我做主】


3樓貓 發佈時間:2022-04-20 21:03:56 作者:更漏子 Language

我這個人吧,沒啥宗門的歸屬感,可能是以前的宗門不會運營吧。我看到一個哥們的帖子說要分原生和玩家,我覺得他說的很有合理性,運營是一個宗門很重要的東西,我不希望加入一個死氣沉沉的宗門最後散的散,啥也沒有。所以建立宗門聽他搞聲望和戰力,我覺得不夠,加個問卷啥的,篩選一些有頭腦的建立者。對了,他還說原生宗門和玩家宗門,我覺得很有可行性啊,對於想要摸魚非戰力的玩家,加入原生宗門,每天不需要什麼緊張的戰力提升,也不擔心資源分配不到自己,而那些想要一起成長建立一方的可以成立屬於玩家自己的宗門,去尋找自己的戰鬥夥伴,每天可以挑戰這個那個的,pvppve啥的。

那哥們還提到原生宗門和玩家宗門的資源差距,我給他補點例子,比如可以設置一種道具,boss球之類的,每天玩家宗門對本宗內組隊挑戰,掉落專屬的裝備啥的,當然這種道具不能太多。也可以設置紅名懲罰區分,比如這是一個原生勢力的玩家,如果你動手去幹掉他,會受到這個原生勢力的懸賞封殺,遏制一些霸道佔地紅名行為,甚至會驚動一些特殊npc出面。也是我對一些尋求庇護的普通玩家好處,而玩家宗門的人遭到了紅名玩家殺戮,整個宗門都可以去蹲殺那個人。
原生宗門並不是和玩家宗門毫無關聯和交集,玩家宗門初成立可以尋求強大原生宗門庇護達成一種利益交集體,同樣的一些特殊任務也可以領取到。這需要作為宗主的玩家要有“招商創業”的小頭腦了。但這也是對玩家勢力的整體扶持。

我們創作的不是一個只有玩家主宰的世界,而是玩家依附的世界。【魂的宗門我做主】 - 第1張【魂的宗門我做主】 - 第2張【魂的宗門我做主】 - 第3張
(如果……可惜……何必兄弟的想法讓我有感觸)


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