那哥们还提到原生宗门和玩家宗门的资源差距,我给他补点例子,比如可以设置一种道具,boss球之类的,每天玩家宗门对本宗内组队挑战,掉落专属的装备啥的,当然这种道具不能太多。也可以设置红名惩罚区分,比如这是一个原生势力的玩家,如果你动手去干掉他,会受到这个原生势力的悬赏封杀,遏制一些霸道占地红名行为,甚至会惊动一些特殊npc出面。也是我对一些寻求庇护的普通玩家好处,而玩家宗门的人遭到了红名玩家杀戮,整个宗门都可以去蹲杀那个人。
原生宗门并不是和玩家宗门毫无关联和交集,玩家宗门初成立可以寻求强大原生宗门庇护达成一种利益交集体,同样的一些特殊任务也可以领取到。这需要作为宗主的玩家要有“招商创业”的小头脑了。但这也是对玩家势力的整体扶持。
我们创作的不是一个只有玩家主宰的世界,而是玩家依附的世界。
(如果……可惜……何必兄弟的想法让我有感触)