【魂的宗门我做主】


3楼猫 发布时间:2022-04-20 21:03:56 作者:更漏子 Language

我这个人吧,没啥宗门的归属感,可能是以前的宗门不会运营吧。我看到一个哥们的帖子说要分原生和玩家,我觉得他说的很有合理性,运营是一个宗门很重要的东西,我不希望加入一个死气沉沉的宗门最后散的散,啥也没有。所以建立宗门听他搞声望和战力,我觉得不够,加个问卷啥的,筛选一些有头脑的建立者。对了,他还说原生宗门和玩家宗门,我觉得很有可行性啊,对于想要摸鱼非战力的玩家,加入原生宗门,每天不需要什么紧张的战力提升,也不担心资源分配不到自己,而那些想要一起成长建立一方的可以成立属于玩家自己的宗门,去寻找自己的战斗伙伴,每天可以挑战这个那个的,pvppve啥的。

那哥们还提到原生宗门和玩家宗门的资源差距,我给他补点例子,比如可以设置一种道具,boss球之类的,每天玩家宗门对本宗内组队挑战,掉落专属的装备啥的,当然这种道具不能太多。也可以设置红名惩罚区分,比如这是一个原生势力的玩家,如果你动手去干掉他,会受到这个原生势力的悬赏封杀,遏制一些霸道占地红名行为,甚至会惊动一些特殊npc出面。也是我对一些寻求庇护的普通玩家好处,而玩家宗门的人遭到了红名玩家杀戮,整个宗门都可以去蹲杀那个人。
原生宗门并不是和玩家宗门毫无关联和交集,玩家宗门初成立可以寻求强大原生宗门庇护达成一种利益交集体,同样的一些特殊任务也可以领取到。这需要作为宗主的玩家要有“招商创业”的小头脑了。但这也是对玩家势力的整体扶持。

我们创作的不是一个只有玩家主宰的世界,而是玩家依附的世界。【魂的宗门我做主】 - 第1张【魂的宗门我做主】 - 第2张【魂的宗门我做主】 - 第3张
(如果……可惜……何必兄弟的想法让我有感触)


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