物流真的很重要


3樓貓 發佈時間:2025-02-28 22:04:23 作者:aerolite Language

這遊戲有幾條產業鏈。農業是蔬菜—豬肉,小麥—麵粉—麵包,小麥—雞蛋,魚,葡萄—葡萄汁。工業是木頭—木板,石頭—磚頭,鐵礦加煤—武器。遊戲有宜居性設定,石頭、鐵礦等原材料產地是固定的,採礦會降低周邊宜居性,所以規劃居住地時要留有距離。釣魚、伐木、種地、磨麵粉不影響宜居,但是生產煤炭、木頭、雞蛋、肉類的設施會有負面影響。另外農村對城鎮來說是負面宜居影響,也要留有間距。


瞭解這些基礎設定,我們可以進行相應規劃了,首先是原材料採集設施只能根據資源分佈來定,比如捕魚要在水邊魚多的地方蓋碼頭,採石營地要建在石礦上,伐木場需要在樹多的地方(樹不可種植,你規劃藍圖就會直接抹掉樹木,記得考慮清楚不要輕易破壞,如果是伐木記得配套附屬建築護林站,這樣每顆樹都是無限資源會原地不停長出來)。居住地根據保持汙染確定位置。倉庫要造在需求端,並設置為只存儲你需要的材料,比如在磚廠邊上建的倉庫就設置為只接收石頭,前期也可以允許放磚頭,但是後期因為物資變多很容易出現磚頭放滿,磚廠沒有石頭可用,停止生產的情況。建議後期在需要城鎮建設的地方(公寓區、城堡區)建倉庫放置木板、磚頭、鐵礦等建材,不要讓生產設施邊上的倉庫接收佔用庫容。同樣,糧倉要建在居民區,且最好是城鎮和農村中間的區域,這樣同時保障兩塊居民的食品需求。這遊戲居民獲取食品的成本很高,農村每2人就要有1人全職負責食物搬運,每個公寓區需要至少3個人搬運食物,公寓商店也需要1個人才能運營。因此糧倉建的近是非常必要的。


遊戲中居民活動範圍真的太小了,又由於宜居設定必須讓各個功能區保持距離,往往造成居民難以就近工作的問題。解決這個問題的核心是要利用好倉庫、糧倉的物流週轉功能,在大致確定農村和城鎮位置後,儘可能把糧倉、建材倉庫建在城鄉結合部(吐槽下城鎮都建得差不多了才解鎖市場,真的迷)。建造工業、養殖業時配套原材料倉庫,不要在原材料產地就近建倉庫存放。總之物流玩好了才能最大化居民就近工作,保證生產效率,且減少提升宜居性的花費(建築維護費挺貴,提升宜居效果越好越貴,多了容易赤字)。


說得有些亂,但願大家能看懂少走點彎路。


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