物流真的很重要


3楼猫 发布时间:2025-02-28 22:04:23 作者:aerolite Language

这游戏有几条产业链。农业是蔬菜—猪肉,小麦—面粉—面包,小麦—鸡蛋,鱼,葡萄—葡萄汁。工业是木头—木板,石头—砖头,铁矿加煤—武器。游戏有宜居性设定,石头、铁矿等原材料产地是固定的,采矿会降低周边宜居性,所以规划居住地时要留有距离。钓鱼、伐木、种地、磨面粉不影响宜居,但是生产煤炭、木头、鸡蛋、肉类的设施会有负面影响。另外农村对城镇来说是负面宜居影响,也要留有间距。


了解这些基础设定,我们可以进行相应规划了,首先是原材料采集设施只能根据资源分布来定,比如捕鱼要在水边鱼多的地方盖码头,采石营地要建在石矿上,伐木场需要在树多的地方(树不可种植,你规划蓝图就会直接抹掉树木,记得考虑清楚不要轻易破坏,如果是伐木记得配套附属建筑护林站,这样每颗树都是无限资源会原地不停长出来)。居住地根据保持污染确定位置。仓库要造在需求端,并设置为只存储你需要的材料,比如在砖厂边上建的仓库就设置为只接收石头,前期也可以允许放砖头,但是后期因为物资变多很容易出现砖头放满,砖厂没有石头可用,停止生产的情况。建议后期在需要城镇建设的地方(公寓区、城堡区)建仓库放置木板、砖头、铁矿等建材,不要让生产设施边上的仓库接收占用库容。同样,粮仓要建在居民区,且最好是城镇和农村中间的区域,这样同时保障两块居民的食品需求。这游戏居民获取食品的成本很高,农村每2人就要有1人全职负责食物搬运,每个公寓区需要至少3个人搬运食物,公寓商店也需要1个人才能运营。因此粮仓建的近是非常必要的。


游戏中居民活动范围真的太小了,又由于宜居设定必须让各个功能区保持距离,往往造成居民难以就近工作的问题。解决这个问题的核心是要利用好仓库、粮仓的物流周转功能,在大致确定农村和城镇位置后,尽可能把粮仓、建材仓库建在城乡结合部(吐槽下城镇都建得差不多了才解锁市场,真的迷)。建造工业、养殖业时配套原材料仓库,不要在原材料产地就近建仓库存放。总之物流玩好了才能最大化居民就近工作,保证生产效率,且减少提升宜居性的花费(建筑维护费挺贵,提升宜居效果越好越贵,多了容易赤字)。


说得有些乱,但愿大家能看懂少走点弯路。


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