《退休模擬器》:我退休了,但還在變強


3樓貓 發佈時間:2022-04-20 20:45:40 作者:根本不敢想 Language

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《退休模擬器》:我退休了,但還在變強-第0張

但是就算退休了還是可以變得更強!

​​​以退休老年人為主角,描繪退休生活的國產養成遊戲,以前從沒聽說過,更沒玩過。​

畢竟,都退休的人了,生活還能有什麼波瀾?​

現在有了《退休模擬器》,讓你在退休後還可以變得更強!​​

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由Double Think製作發行的《退休模擬器》,可以讓你對於幾十年後的退休生活一探究竟(如果你能活到幾十年後)。在這款遊戲中,你將扮演剛剛退休的房愛菊(男),在不同的經歷中體驗退休後的家長裡短,全方位磨鍊自己的各種屬性,並努力在兩年內完成自己選定的心願。​

本作的總體機制,與前幾年流行的《中國式家長》《高考戀愛一百天》有相似之處,也就是在固定的時間段內用“養成+事件”來構成遊戲全流程。遊戲目前共有三條心願線,可以選擇成為旅行家、網絡紅人、或是傳武大師,據說未來還會不斷增加新的內容。​​​​​​​

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在初始角色設置環節就出現了非常貼近真實生活的選項

​​在養成方面,雖然房愛菊是個老年人,也要想方設法強化自己的各項屬性——年齡不是變強的阻礙。玩家可以去老年大學學書法、閒著沒事出門跳跳廣場舞;同時,因為有“實現心願”(可以理解為遊戲的終極目標之一)的設計,而不管是選擇成為武術高手還是夕陽紅揹包客都要大把花錢,僅靠退休金恐怕不夠,所以房愛菊也必須去街上做交通協管、開展網絡文學創作活動甚至去翻垃圾來多賺錢。

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不同的工作會消耗不同的資源、提升不同的屬性,同時也有不同的報酬​

在事件設計方面,隨著時間推移,房愛菊會像大部分老人一樣,逐漸遇到家庭矛盾、傳銷詐騙、街坊傳聞,乃至產生“我是真的老了”這種自我懷疑。如果我們把“實現心願”當做遊戲主線,那麼大大小小的各種事件就是支線。不同的事件也包含了不同類型的小遊戲環節,比如常見的音遊、卡牌對戰,算是退休生活的調劑(我覺得等我們這代人退休了,確實會出現在小區院裡一起玩音遊的場面)。

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音遊廣場舞

如果只看以上內容,你很可能會認為本作只是打著新奇噱頭的流水線作品。​

但是隨著我的遊戲進程,我逐漸體會到——應該是製作方用心設計過的——由緊迫感帶來的刺激:

​如果不將劇情中的真·主線包括在內,遊戲的終極目標是在兩年內完成所選定的心願,時間是有限的。

​完成心願首先需要賺錢,賺錢需要時間。

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支線需要的道具大部分也要花錢購買​

完成心願的過程也有很多必要條件。比如我選擇的夕陽紅揹包客路線,需要先從遊覽省內景點開始積累經驗,逐漸過渡到周邊省份、全國以及全球各地,這也需要時間。

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同時,大大小小的事件(支線)非常豐富,會隨著遊戲進程一個個出現,而且在一段時間後會自動消失。

要想完成支線,通常需要房愛菊的各種屬性或者持有金錢數額滿足一定標準,比如運動能力不強的話,房愛菊就無法完成廣場舞支線;沒有攢夠錢,房愛菊就無法解決孫女上學的問題。和賺錢一樣,提高屬性,也就是變強,依然需要時間。

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老年大學就是好啊!

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沒錢就無法完成某些支線

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最主要的遊戲畫面就是房愛菊的臥室,可以看到各種內容非常豐富​

當玩家在遊戲中逐漸感受到這種緊迫感,就會自然而然地結合當前和接下來的日程、事件、主線以及房愛菊的健康和財產狀況來安排遊戲過程,什麼時候學習考試,什麼時候遊山玩水,什麼時候跟家人增進感情,什麼時候專心推動主線和支線,進而感到“原來講述退休生活的遊戲也可以這麼刺激”“原來想在退休後變強如此有挑戰性”。

基於這種緊迫感和刺激感,我絲毫不懷疑,在遊戲發售之後,一定會有較真的玩家做出一整套表格式攻略“房愛菊全進化時間表”,精確到“某月某日做某事”,幫助各位在最短時間內達成全部主線和支線,就像P5發售之後出現的表格式攻略一樣。(由於人物屬性十分詳盡、支線極為豐富,本作內容完全可以支撐強迫症玩家多周目遊玩。)

不過,這種緊迫感依然是以戲說、幽默的形式出現在遊戲中的。再說遊戲還有一個除了心願之外的真·主線,涉及到房愛菊與大資本家(房地產商)的鬥爭,在此為了避免劇透不再贅述。所以,玩家大可不必擔憂“我就是玩個遊戲,怎麼還要被遊戲搞得神經兮兮的”。用心製作的遊戲自然會有讓人回味的部分,本作令人回味的,也許就是讓我們提前嘗試一下退休生活的多重可能性。誰讓你們整天唸叨想退休的。

正如製作人城堡所說,電子遊戲並不關注老年人這個群體——可是這個群體值得用遊戲去表現的大事小事並不少。《退休模擬器》看上去是刻意劍走偏鋒,實際玩過才會知道,並不突兀、並不枯燥,很值得一玩。​

再說女性角色立繪也挺可愛的……​​

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不是指這個……​​

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是指這個……​


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