《退休模拟器》:我退休了,但还在变强


3楼猫 发布时间:2022-04-20 20:45:40 作者:根本不敢想 Language

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但是就算退休了还是可以变得更强!

​​​以退休老年人为主角,描绘退休生活的国产养成游戏,以前从没听说过,更没玩过。​

毕竟,都退休的人了,生活还能有什么波澜?​

现在有了《退休模拟器》,让你在退休后还可以变得更强!​​

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由Double Think制作发行的《退休模拟器》,可以让你对于几十年后的退休生活一探究竟(如果你能活到几十年后)。在这款游戏中,你将扮演刚刚退休的房爱菊(男),在不同的经历中体验退休后的家长里短,全方位磨炼自己的各种属性,并努力在两年内完成自己选定的心愿。​

本作的总体机制,与前几年流行的《中国式家长》《高考恋爱一百天》有相似之处,也就是在固定的时间段内用“养成+事件”来构成游戏全流程。游戏目前共有三条心愿线,可以选择成为旅行家、网络红人、或是传武大师,据说未来还会不断增加新的内容。​​​​​​​

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在初始角色设置环节就出现了非常贴近真实生活的选项

​​在养成方面,虽然房爱菊是个老年人,也要想方设法强化自己的各项属性——年龄不是变强的阻碍。玩家可以去老年大学学书法、闲着没事出门跳跳广场舞;同时,因为有“实现心愿”(可以理解为游戏的终极目标之一)的设计,而不管是选择成为武术高手还是夕阳红背包客都要大把花钱,仅靠退休金恐怕不够,所以房爱菊也必须去街上做交通协管、开展网络文学创作活动甚至去翻垃圾来多赚钱。

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不同的工作会消耗不同的资源、提升不同的属性,同时也有不同的报酬​

在事件设计方面,随着时间推移,房爱菊会像大部分老人一样,逐渐遇到家庭矛盾、传销诈骗、街坊传闻,乃至产生“我是真的老了”这种自我怀疑。如果我们把“实现心愿”当做游戏主线,那么大大小小的各种事件就是支线。不同的事件也包含了不同类型的小游戏环节,比如常见的音游、卡牌对战,算是退休生活的调剂(我觉得等我们这代人退休了,确实会出现在小区院里一起玩音游的场面)。

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音游广场舞

如果只看以上内容,你很可能会认为本作只是打着新奇噱头的流水线作品。​

但是随着我的游戏进程,我逐渐体会到——应该是制作方用心设计过的——由紧迫感带来的刺激:

​如果不将剧情中的真·主线包括在内,游戏的终极目标是在两年内完成所选定的心愿,时间是有限的。

​完成心愿首先需要赚钱,赚钱需要时间。

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支线需要的道具大部分也要花钱购买​

完成心愿的过程也有很多必要条件。比如我选择的夕阳红背包客路线,需要先从游览省内景点开始积累经验,逐渐过渡到周边省份、全国以及全球各地,这也需要时间。

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同时,大大小小的事件(支线)非常丰富,会随着游戏进程一个个出现,而且在一段时间后会自动消失。

要想完成支线,通常需要房爱菊的各种属性或者持有金钱数额满足一定标准,比如运动能力不强的话,房爱菊就无法完成广场舞支线;没有攒够钱,房爱菊就无法解决孙女上学的问题。和赚钱一样,提高属性,也就是变强,依然需要时间。

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老年大学就是好啊!

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没钱就无法完成某些支线

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最主要的游戏画面就是房爱菊的卧室,可以看到各种内容非常丰富​

当玩家在游戏中逐渐感受到这种紧迫感,就会自然而然地结合当前和接下来的日程、事件、主线以及房爱菊的健康和财产状况来安排游戏过程,什么时候学习考试,什么时候游山玩水,什么时候跟家人增进感情,什么时候专心推动主线和支线,进而感到“原来讲述退休生活的游戏也可以这么刺激”“原来想在退休后变强如此有挑战性”。

基于这种紧迫感和刺激感,我丝毫不怀疑,在游戏发售之后,一定会有较真的玩家做出一整套表格式攻略“房爱菊全进化时间表”,精确到“某月某日做某事”,帮助各位在最短时间内达成全部主线和支线,就像P5发售之后出现的表格式攻略一样。(由于人物属性十分详尽、支线极为丰富,本作内容完全可以支撑强迫症玩家多周目游玩。)

不过,这种紧迫感依然是以戏说、幽默的形式出现在游戏中的。再说游戏还有一个除了心愿之外的真·主线,涉及到房爱菊与大资本家(房地产商)的斗争,在此为了避免剧透不再赘述。所以,玩家大可不必担忧“我就是玩个游戏,怎么还要被游戏搞得神经兮兮的”。用心制作的游戏自然会有让人回味的部分,本作令人回味的,也许就是让我们提前尝试一下退休生活的多重可能性。谁让你们整天念叨想退休的。

正如制作人城堡所说,电子游戏并不关注老年人这个群体——可是这个群体值得用游戏去表现的大事小事并不少。《退休模拟器》看上去是刻意剑走偏锋,实际玩过才会知道,并不突兀、并不枯燥,很值得一玩。​

再说女性角色立绘也挺可爱的……​​

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不是指这个……​​

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是指这个……​


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